_z3nix_

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220 Matches erfasst 107 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _z3nix_?

Rating 1,04 (aus 156 Matches) K/R 0,73 ADR 78,8 aus 220 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 78 % auf Level 5
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 156 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 65 %
Clutch-Kills je Match 2,1+0,5 besser als 89 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 85 %
K/D 1,07+0,10 besser als 91 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 9 in 220 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,4 %+0,7 Pp. besser als 71 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,1 Pp. besser als 49 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 63 %
4K und Aces 40x 4K, 5 Aces in 220 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 80 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+2,1 besser als 86 %
Geflashte Gegner je Runde 0,30+0,05 besser als 65 %
Runden mit Death 68 %−5,0 Pp. besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,67
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77.

Muster

Aus den letzten 220 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −42 ELO
70 Matches · 53 % Winrate
Auf Anubis −34 ELO
41 Matches · 49 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −34 ELO
74 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert _z3nix_ auf Dust 2: −42 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Cache
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 220 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 270
53 % besser als 63 %
0,71 besser als 53 %
75,6 besser als 36 %
1,00 besser als 55 %
49 % aus 297 Duellen gleichauf
48 % aus 69 Situationen besser als 74 %
Mirage49
49 % besser als 47 %
0,71 gleichauf
78,2 gleichauf
1,00 besser als 56 %
51 % aus 183 Duellen besser als 64 %
35 % aus 31 Situationen besser als 42 %
Anubis41
49 % besser als 45 %
0,72 besser als 56 %
79,0 besser als 50 %
1,03 besser als 67 %
51 % aus 204 Duellen besser als 59 %
33 % aus 36 Situationen besser als 39 %
Ancient30
30 % besser als 4 %
0,70 besser als 47 %
77,1 besser als 41 %
0,96 besser als 46 %
53 % aus 126 Duellen besser als 70 %
31 % aus 29 Situationen besser als 39 %
Cache14
79 % –
1,02 –
101,3 –
1,66–
62 % aus 73 Duellen –
46 % aus 13 Situationen –
Inferno9
67 % –
0,69 –
77,9 –
1,00–
58 % aus 55 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –
Nuke6
17 % –
0,69 –
75,5 –
0,69–
42 % aus 12 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _z3nix_

In 220 Matches kommt _z3nix_ auf K/R 0,73 und ADR 78,8; das Rating aus den 156 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit 68 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 55 von 156 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 65 unter 0,90. In 220 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _z3nix_ auf Dust 2 (−42 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (−29 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 107 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −228.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.