_yaMxaxaxa

Deutschland
139 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _yaMxaxaxa?

Rating 0,95 (aus 13 Matches) K/R 0,69 ADR 77,1 aus 139 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 13 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 9.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. besser als 41 %
K/D 0,96−0,04 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,3

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 24 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 65 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 30 %
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 22 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,1 besser als 58 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,14, ADR +11,6, Winrate +9 Pp., ELO +423
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,60).

Muster

Aus den letzten 139 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −115 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −24 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −83 ELO, Winrate 39 %
Dienstags −101 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _yaMxaxaxa im 2. Match des Tages: −115 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Overpass

Maps im Detail

aus den letzten 139 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
53 % besser als 60 %
0,65 besser als 14 %
73,9 besser als 18 %
0,95-
50 % aus 208 Duellen besser als 47 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Nuke21
62 % besser als 71 %
0,70 besser als 22 %
78,5 besser als 34 %
1,25-
54 % aus 98 Duellen besser als 57 %
36 % aus 11 Situationen besser als 46 %
Inferno20
50 % besser als 38 %
0,64 besser als 12 %
69,9 besser als 8 %
1,02-
47 % aus 74 Duellen besser als 24 %
50 % aus 4 Situationen besser als 77 %
Cache19
58 % -
0,64 -
71,6 -
0,90-
43 % aus 81 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Ancient14
43 % -
0,86 -
92,9 -
-
61 % aus 77 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Anubis11
27 % -
0,67 -
71,5 -
0,69-
49 % aus 37 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Dust 210
60 % -
0,88 -
94,3 -
0,64-
58 % aus 48 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _yaMxaxaxa

In 139 Matches kommt _yaMxaxaxa auf K/R 0,69 und ADR 77,1; das Rating aus den 13 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %. Das ist besser als bei 77 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 31 %. Das ist besser als bei nur 22 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 4 von 13 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 7 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert _yaMxaxaxa im 2. Match des Tages (−115 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Nuke (+30 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,14, ADR +11,6, Winrate +9 Pp., ELO +423. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp..

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.