_xianyan_

Myanmar
240 Matches erfasst 63 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 1
2.023
Peak 30 Tage: 2.168
Rang SEA ▼ 1.523 Plätze
#6.061
Myanmar #32 in Myanmar
30 Tage · vorher #4.538 · bester #4.479
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _xianyan_?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 81,1 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 240 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (199 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.549 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. · Ø 20 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 89 %
K/D 0,95−0,05 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 12 in 240 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,4 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,8 %−0,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 51 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 67 %
4K und Aces 41x 4K, 2 Aces in 199 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−2 Pp. · Ø 36 % besser als 42 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 22 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,15−0,13 · Ø 0,28 besser als 18 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +318
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −10,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,82). Knapp unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −63 ELO
38 Matches · 39 % Winrate
Auf Dust 2 −33 ELO
67 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +70 ELO, Winrate 41 %
Mittwochs −22 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert _xianyan_ im 3. Match des Tages: −63 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage77
40 % besser als 15 %
0,73 genau im Schnitt
80,1 genau im Schnitt
0,98 besser als 38 %
52 % aus 473 Duellen besser als 59 %
37 % aus 38 Situationen besser als 47 %
Dust 267
45 % besser als 31 %
0,76 besser als 65 %
83,1 besser als 66 %
1,05 besser als 63 %
49 % aus 442 Duellen besser als 41 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Ancient31
55 % besser als 65 %
0,71 besser als 36 %
79,8 besser als 44 %
0,95 besser als 27 %
53 % aus 176 Duellen besser als 65 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Inferno29
66 % besser als 87 %
0,74 besser als 54 %
83,0 besser als 60 %
1,01 besser als 45 %
55 % aus 179 Duellen besser als 64 %
33 % aus 9 Situationen besser als 36 %
Anubis26
42 % besser als 21 %
0,73 besser als 47 %
82,9 besser als 65 %
0,96 besser als 27 %
52 % aus 164 Duellen besser als 57 %
55 % aus 11 Situationen besser als 84 %
Cache4
75 % -
0,58 -
70,6 -
0,73-
44 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke4
25 % -
0,61 -
68,6 -
0,78-
38 % aus 32 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _xianyan_

In 240 Matches kommt _xianyan_ auf K/R 0,73, ADR 81,1 und Rating 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 82 von 240 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 106 unter 0,90. In 199 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert _xianyan_ im 3. Match des Tages (−63 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 55 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −3 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +318. Schwächer geworden: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −10,9. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 63 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.