Black Deal 12 Monate Premium für 49,99 € statt 74,99 € 12 Monate 49,99 € statt 74,99 € bis So, 13.12.
Zum Deal

_xear

Argentinien
Seit 2021 auf FACEIT 331 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 253
2.038
Peak 30 Tage: 2.039
Rang SA ▲ 3.554 Plätze
#6.268
Argentinien #2.021 in Argentinien
30 Tage · vorher #9.822 · bester #5.692
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _xear?

Rating 0,96 (aus 330 Matches) K/R 0,66 ADR 70,1 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 21 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (256 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 73 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 36 %−14 Pp. · Ø 50 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 27 %+16 Pp. · Ø 11 % besser als 94 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 besser als 27 %
Pistol-Kills pro Match 2,4

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,7 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 14 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 25 %
4K und Aces 29x 4K, 1 Ace in 256 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,92 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,92+0,63 · Ø 0,29 besser als 99 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +230
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 69,5, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −140 ELO
60 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −88 ELO
55 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −253 ELO, Winrate 41 %
Samstags −71 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _xear im 3. Match des Tages: −140 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Cache
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno74
57 % besser als 60 %
0,73 besser als 44 %
72,8 besser als 14 %
1,09 besser als 61 %
54 % aus 218 Duellen besser als 54 %
36 % aus 44 Situationen besser als 46 %
Nuke69
54 % besser als 44 %
0,68 besser als 17 %
72,9 besser als 11 %
0,98 besser als 25 %
55 % aus 297 Duellen besser als 61 %
41 % aus 51 Situationen besser als 58 %
Ancient60
48 % besser als 39 %
0,62 besser als 5 %
66,8 besser als 2 %
0,90 besser als 12 %
52 % aus 216 Duellen besser als 57 %
28 % aus 46 Situationen besser als 24 %
Anubis55
36 % besser als 7 %
0,65 besser als 10 %
68,8 besser als 2 %
0,91 besser als 11 %
57 % aus 192 Duellen besser als 79 %
30 % aus 46 Situationen besser als 27 %
Dust 248
48 % besser als 40 %
0,64 besser als 9 %
70,4 besser als 6 %
0,92 besser als 15 %
52 % aus 208 Duellen besser als 57 %
40 % aus 30 Situationen besser als 56 %
Cache14
21 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
44 % aus 34 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Mirage11
27 % -
0,57 -
61,7 -
0,84-
42 % aus 38 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _xear

In 331 Matches kommt _xear auf K/R 0,66 und ADR 70,1; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 36 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 74 Matches. In 101 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 148 unter 0,90. In 256 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert _xear im 3. Match des Tages (−140 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−92 ELO, Winrate 54 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +230. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 69,5, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.