_xMARVELx_
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (49 Matches).
Verglichen mit 1.166 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt6 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche36 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,60). Knapp über dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,08. Letzte 3 Monate: 1,00 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 85,3. Letzte 3 Monate: 81,6 (am Anfang 68,6). Knapp über dem Schnitt (79,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 38 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (46 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 38 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.514. Letzte 3 Monate: 1.514 (am Anfang 1.396).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 43 %.
Muster
Aus den letzten 77 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _xMARVELx_ im 1. Match des Tages: −23 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 77 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _xMARVELx_
In 77 Matches kommt _xMARVELx_ auf K/R 0,68, ADR 77,4 und Rating 0,93. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,3 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 16 Matches. In 20 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 38 unter 0,90. In 49 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _xMARVELx_ im 1. Match des Tages (−23 ELO, Winrate 31 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,22, ADR +13,0, Winrate +9 Pp., ELO +118. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 27 %, ELO-Bilanz −62.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.