_wkytovipera

Sri Lanka
Seit 2024 auf FACEIT 41 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _wkytovipera?

Rating 1,00 K/R 0,75 ADR 83,2 aus 41 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 68 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 5

Verglichen mit 966 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

43 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 33 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+5 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 0,97+0,01 · Ø 0,96 besser als 58 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,5 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 15,5 %+2,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 96 %
Runden mit 3K 3,8 %+0,1 Pp. · Ø 3,7 % besser als 62 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 67 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 41 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 24 %
Utility-Damage pro Runde 3,2−0,6 · Ø 3,8 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,33+0,09 · Ø 0,24 besser als 73 %
Runden mit Death 77 %+4 Pp. · Ø 73 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
Ob _wkytovipera besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 41 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
OktNov

Muster

Hier zeigt sich bald, wo _wkytovipera ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Anubis mit 12 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,83 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 41 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis12
50 % -
0,79 -
86,2 -
1,06-
48 % aus 61 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Dust 210
30 % -
0,73 -
79,4 -
0,97-
38 % aus 32 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -
Mirage10
30 % -
0,71 -
83,1 -
0,95-
37 % aus 46 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,79 -
90,1 -
1,09-
44 % aus 27 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Ancient3
0 % -
0,67 -
71,2 -
0,84-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _wkytovipera

In 41 Matches kommt _wkytovipera auf K/R 0,75, ADR 83,2 und Rating 1,00. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 83,2, besser als 84 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 50 % Winrate in 12 Matches. In 15 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 21 unter 0,90. In 41 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 37 %, ELO-Bilanz −53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.