_wendeL

Belgien
224 Matches erfasst 111 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _wendeL?

Rating 0,97 K/R 0,73 ADR 83,3 aus 224 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.329 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 75 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−5 Pp. · Ø 38 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 56 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 37 %−11 Pp. · Ø 48 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 51 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 224 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 13,3 %+0,5 Pp. · Ø 12,8 % besser als 55 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 35x 4K, 4 Aces in 224 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,9 · Ø 4,1 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,30+0,03 · Ø 0,27 besser als 59 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. · Ø 73 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob _wendeL besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 224 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
SepOkt

Muster

Aus den letzten 224 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −123 ELO
136 Matches · 45 % Winrate
Auf Anubis −73 ELO
36 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +7 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _wendeL ab dem 5. Match am Tag: −123 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,09 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 224 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
58 % besser als 77 %
0,74 besser als 58 %
82,3 besser als 65 %
0,99 besser als 43 %
53 % aus 263 Duellen besser als 66 %
37 % aus 30 Situationen besser als 49 %
Anubis36
36 % besser als 10 %
0,72 genau im Schnitt
84,6 besser als 75 %
0,96 besser als 35 %
53 % aus 158 Duellen besser als 65 %
47 % aus 19 Situationen besser als 71 %
Ancient34
41 % besser als 23 %
0,69 besser als 32 %
82,0 besser als 61 %
0,90 besser als 18 %
51 % aus 173 Duellen besser als 53 %
20 % aus 25 Situationen besser als 11 %
Mirage33
52 % besser als 54 %
0,68 besser als 28 %
78,3 besser als 44 %
0,89 besser als 13 %
47 % aus 142 Duellen besser als 31 %
21 % aus 19 Situationen besser als 9 %
Inferno30
67 % besser als 90 %
0,81 besser als 87 %
88,3 besser als 87 %
1,11 besser als 82 %
59 % aus 127 Duellen besser als 87 %
36 % aus 11 Situationen besser als 47 %
Nuke20
45 % besser als 20 %
0,77 besser als 58 %
84,0 besser als 61 %
1,02 besser als 42 %
55 % aus 84 Duellen besser als 64 %
44 % aus 9 Situationen besser als 59 %
Cache13
54 % -
0,73 -
89,2 -
0,98-
59 % aus 66 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _wendeL

In 224 Matches kommt _wendeL auf K/R 0,73, ADR 83,3 und Rating 0,97. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 53 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 37 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 72 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 103 unter 0,90. In 224 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 4 Aces. Am meisten ELO verliert _wendeL ab dem 5. Match am Tag (−123 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+92 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate. Letzte 30 Tage: 111 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −20.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.