_vobla__
Namensverlauf von _vobla__
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _vobla__?
Verglichen mit 1.421 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Schwäche0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).
Impact
Schwäche1,8 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,86 (am Anfang 0,91). Deutlich unter dem Schnitt (1,00).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 77,0. Letzte 3 Monate: 73,8 (am Anfang 74,0). Klar unter dem Schnitt (79,4).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: November 2026 mit 45 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 39 %. Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 41 % (am Anfang 40 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 2.090. Letzte 3 Monate: 2.090 (am Anfang 1.448).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate: 11 % (am Anfang 8 %). Leicht über dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 35 % (am Anfang 34 %). Knapp unter dem Schnitt (37 %).
Muster
Aus den letzten 158 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _vobla__ im 2. Match des Tages: ±0 ELO, 29 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 158 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _vobla__
In 158 Matches kommt _vobla__ auf K/R 0,64, ADR 73,9 und Rating 0,88. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,84, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 42 von 158 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 88 unter 0,90. In 158 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert _vobla__ im 2. Match des Tages (±0 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+50 ELO, Winrate 47 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −32 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +642, First Kills +3 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,05. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, ADR bei 73,8, Headshots bei 39 %, Winrate bei 41 %, Clutch 1v1 bei 35 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 25 %, ELO-Bilanz +30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.