_vixx

Algerien
Seit 2025 auf FACEIT 358 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _vixx?

Rating 1,06 (aus 357 Matches) K/R 0,78 ADR 83,5 aus 358 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 357 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (330 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 63 %+14 Pp. · Ø 49 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 52 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 358 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 58 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 71 %
4K und Aces 76x 4K, 11 Aces in 330 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 76 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,5 · Ø 4,3 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,09 · Ø 0,29 besser als 77 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. · Ø 72 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,79, Rating bei 1,07, ADR bei 83,9, Headshots bei 63 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
ELO −221

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 358 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −79 ELO
46 Matches · 41 % Winrate
Auf Inferno −60 ELO
49 Matches · 47 % Winrate
Donnerstags +49 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _vixx im 4. Match des Tages: −79 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 358 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage87
51 % besser als 48 %
0,75 besser als 56 %
79,6 besser als 45 %
1,03 genau im Schnitt
48 % aus 408 Duellen besser als 33 %
65 % aus 37 Situationen besser als 97 %
Dust 280
55 % besser als 65 %
0,81 besser als 79 %
87,1 besser als 78 %
1,11 besser als 73 %
54 % aus 410 Duellen besser als 66 %
35 % aus 37 Situationen besser als 41 %
Ancient50
50 % genau im Schnitt
0,79 besser als 74 %
83,3 besser als 64 %
1,08 besser als 69 %
52 % aus 246 Duellen besser als 56 %
50 % aus 20 Situationen besser als 81 %
Inferno49
47 % besser als 27 %
0,78 besser als 68 %
84,3 besser als 64 %
1,05 genau im Schnitt
52 % aus 278 Duellen genau im Schnitt
43 % aus 14 Situationen besser als 57 %
Anubis44
45 % besser als 28 %
0,80 besser als 76 %
87,0 besser als 78 %
1,06 besser als 60 %
55 % aus 214 Duellen besser als 70 %
19 % aus 16 Situationen besser als 10 %
Nuke21
43 % besser als 21 %
0,71 besser als 31 %
79,4 besser als 42 %
0,92 besser als 14 %
44 % aus 101 Duellen besser als 12 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Cache18
50 % besser als 36 %
0,86 besser als 92 %
88,3 besser als 83 %
1,17 besser als 87 %
53 % aus 100 Duellen besser als 60 %
29 % aus 7 Situationen besser als 28 %
Vertigo4
50 % -
0,60 -
73,6 -
0,69-
47 % aus 15 Duellen -
-
Overpass3
67 % -
0,69 -
69,8 -
1,03-
61 % aus 23 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _vixx

In 358 Matches kommt _vixx auf K/R 0,78 und ADR 83,5; das Rating aus den 357 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 76 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 80 Matches. In 145 von 357 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 127 unter 0,90. In 330 Matches mit Detailwerten: 76x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert _vixx im 4. Match des Tages (−79 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Anubis (+30 ELO, Winrate 45 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +14 ELO. Schwächer geworden: ELO −221. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, Rating bei 1,07, ADR bei 83,9, Headshots bei 63 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 41 %, ELO-Bilanz −82.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.