_viXeN1

Türkei
117 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _viXeN1?

Rating 0,92 (aus 69 Matches) K/R 0,67 ADR 71,6 aus 117 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5. Spielt selten AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 5

Verglichen mit 667 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,5 · Ø 1,6 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

51 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 51 %+7 Pp. · Ø 44 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 2 %
K/D 0,93−0,04 · Ø 0,97 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,8 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. · Ø 12,9 % besser als 53 %
Runden mit 3K 2,8 %−0,9 Pp. · Ø 3,7 % besser als 15 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 28 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

26 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 26 %−9 Pp. · Ø 35 % besser als 8 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,2 · Ø 3,8 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 66 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +98
= Gleich geblieben
K/R bei 0,68, ADR bei 72,3, Winrate bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Feb 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Januar 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,67). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 117 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −225 ELO
36 Matches · 39 % Winrate
Auf Anubis −152 ELO
27 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −116 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert _viXeN1 im 1. Match des Tages: −225 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,45 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 117 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
63 % besser als 90 %
0,63 besser als 15 %
68,7 besser als 7 %
0,88 besser als 18 %
58 % aus 72 Duellen besser als 91 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Anubis27
48 % besser als 42 %
0,68 besser als 38 %
74,3 besser als 29 %
0,98-
62 % aus 34 Duellen besser als 97 %
57 % aus 7 Situationen besser als 91 %
Mirage23
48 % besser als 46 %
0,71 besser als 54 %
74,8 besser als 35 %
0,94 besser als 42 %
36 % aus 33 Duellen besser als 3 %
56 % aus 18 Situationen besser als 90 %
Inferno10
60 % -
0,70 -
65,5 -
1,04-
55 % aus 11 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Ancient6
33 % -
0,66 -
76,0 -
0,86-
40 % aus 20 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _viXeN1

In 117 Matches kommt _viXeN1 auf K/R 0,67 und ADR 71,6; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 51 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 48 Matches. In 20 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 32 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,96. Am meisten ELO verliert _viXeN1 im 1. Match des Tages (−225 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+74 ELO, Winrate 64 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 76 % Winrate, +73 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +98. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,68, ADR bei 72,3, Winrate bei 54 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz −50.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.