_venge4nce

Japan
149 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 243
2.228
Peak 30 Tage: 2.228
Rang SEA ▲ 3.752 Plätze
#2.849
Japan #243 in Japan
30 Tage · vorher #6.601 · bester #2.772
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _venge4nce?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 81,2 aus 149 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 149 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (119 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.551 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 24 %−14 Pp. · Ø 38 % besser als 3 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−5 Pp. · Ø 21 % besser als 20 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 44 %−4 Pp. · Ø 48 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 71 %
K/D 1,04+0,06 · Ø 0,98 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,3

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,9 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,5 Pp. · Ø 12,9 % besser als 78 %
Runden mit 3K 3,9 %0,0 Pp. · Ø 3,9 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 19x 4K, 0 Aces in 119 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,12 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,4 · Ø 4,2 besser als 42 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,16 · Ø 0,28 besser als 11 %
Runden mit Death 71 %−2 Pp. · Ø 73 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 81,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −380

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 149 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
30 Matches · 33 % Winrate
Im 2. Match des Tages ±0 ELO
27 Matches · 19 % Winrate
Dienstags −56 ELO, Winrate 28 %

Am meisten ELO verliert _venge4nce auf Mirage: −75 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 149 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage30
33 % besser als 6 %
0,74 besser als 56 %
76,2 besser als 32 %
1,01 genau im Schnitt
55 % aus 118 Duellen besser als 76 %
17 % aus 30 Situationen besser als 7 %
Inferno27
37 % besser als 7 %
0,76 besser als 66 %
83,1 besser als 65 %
1,07 besser als 65 %
61 % aus 88 Duellen besser als 91 %
25 % aus 20 Situationen besser als 22 %
Dust 226
35 % besser als 8 %
0,69 besser als 29 %
77,3 besser als 35 %
0,99 besser als 41 %
50 % aus 78 Duellen besser als 47 %
45 % aus 22 Situationen besser als 71 %
Anubis20
55 % besser als 61 %
0,65 besser als 11 %
76,3 besser als 26 %
0,87 besser als 6 %
56 % aus 62 Duellen besser als 79 %
22 % aus 18 Situationen besser als 14 %
Nuke17
29 % besser als 1 %
0,80 besser als 64 %
89,3 besser als 78 %
1,12 besser als 66 %
59 % aus 102 Duellen besser als 80 %
60 % aus 10 Situationen besser als 91 %
Ancient14
43 % -
0,76 -
82,5 -
1,06-
52 % aus 58 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Cache8
50 % -
0,78 -
87,2 -
1,15-
71 % aus 34 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Vertigo7
71 % -
0,85 -
91,9 -
1,20-
58 % aus 19 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _venge4nce

In 149 Matches kommt _venge4nce auf K/R 0,74, ADR 81,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 24 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 20 Matches. In 64 von 149 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 53 unter 0,90. In 119 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert _venge4nce auf Mirage (−75 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es auf Anubis (+22 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 50 % Winrate, −75 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −17 Pp., ELO −380. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, Rating bei 1,03, ADR bei 81,4. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 31 %, ELO-Bilanz −113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.