_vEnom228

Ukraine
Seit 2023 auf FACEIT 283 Matches erfasst 127 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 163
2.203
Peak 30 Tage: 2.203
Rang EU
#134.128
Ukraine #5.558 in Ukraine
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _vEnom228?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 78,8 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 283 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 43 %−6 Pp. · Ø 49 % besser als 17 %
AWP-Anteil an den Kills 32 %+20 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 6 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 52 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 73 %
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 283 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,9 · Ø 4,2 besser als 26 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob _vEnom228 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 283 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −81 ELO
53 Matches · 26 % Winrate
Auf Mirage −77 ELO
54 Matches · 46 % Winrate
Donnerstags −45 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _vEnom228 auf Dust 2: −81 ELO, 26 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient64
48 % besser als 37 %
0,78 besser als 69 %
79,6 besser als 41 %
1,09 besser als 71 %
54 % aus 335 Duellen besser als 66 %
33 % aus 42 Situationen besser als 41 %
Mirage54
46 % besser als 30 %
0,74 genau im Schnitt
79,2 besser als 43 %
1,01 besser als 45 %
54 % aus 364 Duellen besser als 67 %
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Dust 253
26 % besser als 1 %
0,71 besser als 36 %
76,0 besser als 24 %
0,93 besser als 17 %
53 % aus 302 Duellen besser als 60 %
26 % aus 27 Situationen besser als 19 %
Anubis48
69 % besser als 94 %
0,77 besser als 67 %
80,7 besser als 51 %
1,10 besser als 74 %
51 % aus 291 Duellen genau im Schnitt
35 % aus 37 Situationen besser als 42 %
Inferno30
43 % besser als 20 %
0,72 besser als 32 %
79,2 besser als 35 %
1,01 besser als 32 %
46 % aus 194 Duellen besser als 17 %
54 % aus 13 Situationen besser als 80 %
Nuke29
55 % besser als 48 %
0,77 besser als 54 %
80,3 besser als 38 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 171 Duellen besser als 34 %
71 % aus 7 Situationen besser als 97 %
Cache5
20 % -
0,61 -
62,8 -
0,75-
52 % aus 31 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _vEnom228

In 283 Matches kommt _vEnom228 auf K/R 0,75, ADR 78,8 und Rating 1,03. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 43 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 69 % Winrate in 48 Matches. In 105 von 283 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 107 unter 0,90. In 283 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _vEnom228 auf Dust 2 (−81 ELO, Winrate 26 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 43 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −87 ELO. Letzte 30 Tage: 127 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.