_uZhengHe
Namensverlauf von _uZhengHe
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _uZhengHe?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).
Verglichen mit 956 Spielern auf Level 6, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittIn 12 von 100 Runden holt _uZhengHe den ersten Kill der Runde. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (10 %).
Clutch
DurchschnittIm Schnitt 1,1 Clutch-Kills pro Match. 0,6 unter dem Schnitt auf Level 6 (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt38 von 100 Kills von _uZhengHe sind Headshots. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Impact
DurchschnittIn 4,0 von 100 Runden holt _uZhengHe genau 3 Kills. 0,1 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (3,9 %).
Utility und Deaths
Stärke44 von 100 Nades von _uZhengHe machen Damage oder flashen. 9 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,67). 0,01 unter dem Schnitt auf Level 6 (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,08.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 91,1. Letzte 3 Monate: 79,5 (am Anfang 78,0). 0,7 über dem Schnitt auf Level 6 (78,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 41 %. Letzte 3 Monate: 36 % (am Anfang 41 %). 9 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 6 (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 63 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 49 %). 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 6 (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.324. Letzte 3 Monate: 1.238 (am Anfang 1.105).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 16 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _uZhengHe auf Inferno: −13 ELO, 72 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 34 · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,07 · Inferno
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Inferno
Maps im Detail
aus den letzten 137 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _uZhengHe
In 137 Matches kommt _uZhengHe auf K/R 0,70 und ADR 79,1; das Rating aus den 96 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 44 %, besser als 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 25 Matches. In 33 von 96 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 44 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _uZhengHe auf Inferno (−13 ELO, Winrate 72 %). Am besten läuft es auf Mirage (+67 ELO, Winrate 50 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +8 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +5 Pp., ELO +133. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,5. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +36.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.