_timik

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 332 Matches erfasst 125 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 168
2.147
Peak 30 Tage: 2.311
Rang EU
#158.278
Russland #44.977 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _timik?

Rating 0,96 (aus 282 Matches) K/R 0,70 ADR 77,7 aus 332 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 282 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (241 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.836 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 13 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

24 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 36 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 25 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 3 in 332 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,4 Pp. · Ø 13,3 % besser als 35 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 26 %
4K und Aces 38x 4K, 3 Aces in 241 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,46 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,18 · Ø 0,28 besser als 87 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
ELO +321
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 77,4, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 332 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −64 ELO
102 Matches · 46 % Winrate
Auf Ancient −60 ELO
37 Matches · 51 % Winrate
Donnerstags −28 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _timik auf Mirage: −64 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,36 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 332 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2106
45 % besser als 28 %
0,74 genau im Schnitt
78,7 besser als 39 %
0,99 besser als 36 %
51 % aus 377 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 54 Situationen besser als 74 %
Mirage102
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 36 %
78,2 besser als 38 %
0,97 besser als 30 %
44 % aus 515 Duellen besser als 14 %
33 % aus 45 Situationen besser als 35 %
Anubis39
49 % besser als 42 %
0,68 besser als 23 %
78,1 besser als 37 %
0,93 besser als 17 %
45 % aus 139 Duellen besser als 17 %
32 % aus 25 Situationen besser als 34 %
Ancient37
51 % besser als 45 %
0,74 genau im Schnitt
79,9 besser als 42 %
1,01 besser als 42 %
50 % aus 161 Duellen besser als 42 %
46 % aus 13 Situationen besser als 75 %
Inferno22
59 % besser als 63 %
0,61 besser als 4 %
73,8 besser als 12 %
0,84 besser als 4 %
46 % aus 89 Duellen besser als 17 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Nuke22
59 % besser als 62 %
0,65 besser als 9 %
73,6 besser als 14 %
0,91 besser als 9 %
42 % aus 78 Duellen besser als 7 %
38 % aus 13 Situationen besser als 44 %
Cache3
67 % -
0,53 -
59,9 -
0,73-
20 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _timik

In 332 Matches kommt _timik auf K/R 0,70 und ADR 77,7; das Rating aus den 282 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 59 % Winrate in 22 Matches. In 90 von 282 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 127 unter 0,90. In 241 Matches mit Detailwerten: 38x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert _timik auf Mirage (−64 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+84 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +84 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +321. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 77,4, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 125 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.