_t0xich_

Russland
Seit 2016 auf FACEIT 147 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _t0xich_?

Rating 0,92 (aus 126 Matches) K/R 0,66 ADR 76,3 aus 147 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 14 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,27 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 48 %
Rating-Verteilung aus 126 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 25 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.531 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 42 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 39 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,90 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,2

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,6 Pp. · Ø 13,2 % besser als 15 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,6 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,09 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. · Ø 35 % besser als 82 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,4 · Ø 4,3 besser als 44 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,19 · Ø 0,28 besser als 5 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ADR +4,7
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,91
▼ Schlechter geworden
Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −123

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −64 ELO
43 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −61 ELO
23 Matches · 39 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −26 ELO, Winrate 41 %
Sonntags +30 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _t0xich_ auf Dust 2: −64 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,80 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis45
49 % besser als 39 %
0,65 besser als 14 %
76,9 besser als 31 %
0,89 besser als 10 %
49 % aus 142 Duellen besser als 39 %
45 % aus 33 Situationen besser als 73 %
Dust 243
49 % besser als 43 %
0,68 besser als 28 %
76,8 besser als 34 %
0,95 besser als 29 %
52 % aus 149 Duellen besser als 59 %
43 % aus 21 Situationen besser als 66 %
Ancient23
39 % besser als 12 %
0,67 besser als 17 %
77,5 besser als 32 %
0,89 besser als 10 %
37 % aus 70 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Mirage19
53 % besser als 58 %
0,63 besser als 12 %
70,0 besser als 10 %
0,89-
55 % aus 38 Duellen besser als 76 %
22 % aus 9 Situationen besser als 13 %
Inferno6
17 % -
0,74 -
73,9 -
1,17-
50 % aus 14 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,70 -
84,4 -
0,93-
58 % aus 12 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,65 -
75,7 -
0,79-
33 % aus 15 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _t0xich_

In 147 Matches kommt _t0xich_ auf K/R 0,66 und ADR 76,3; das Rating aus den 126 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 40 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,90, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 29 von 126 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 66 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert _t0xich_ auf Dust 2 (−64 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Anubis (+70 ELO, Winrate 49 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +64 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +4,7. Schwächer geworden: Headshots −9 Pp., Winrate −6 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,91. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.