_suw4t
Wie spielt _suw4t?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (79 Matches).
Verglichen mit 2.069 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).
Clutch
Stärke32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,99 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).
Impact
Schwäche1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).
Utility und Deaths
Durchschnitt7,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELOSep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,72). Klar unter dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,03.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 83,5. Letzte 3 Monate: 72,9 (am Anfang 80,4). Klar unter dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Leicht über dem Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: April 2026 mit 67 %. Letzte 3 Monate: 28 % (am Anfang 58 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.222. Letzte 3 Monate: 2.064 (am Anfang 2.084).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _suw4t auf Anubis: −161 ELO, 35 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- 100. erfasstes Match · Cache
- Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Ancient
- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 142 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _suw4t
In 142 Matches kommt _suw4t auf K/R 0,70 und ADR 79,8; das Rating aus den 92 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 7,1, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 49 Matches. In 30 von 92 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 39 unter 0,90. In 79 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,03. Am meisten ELO verliert _suw4t auf Anubis (−161 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+42 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +42 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,08, ADR −7,5, Winrate −30 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.064. Letzte 30 Tage: 10 Matches, Winrate 10 %, ELO-Bilanz −91.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.