_stem

Frankreich
46 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _stem?

Rating 0,77 (aus 5 Matches) K/R 0,67 ADR 74,6 aus 46 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,77
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 20 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 1.
Entry
besser als die meisten auf Level 1 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %+2 Pp. besser als 75 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+9 Pp. besser als 94 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %+1 Pp. besser als 41 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−3 Pp. besser als 49 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,5 besser als 23 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 39 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. besser als 56 %
K/D 0,85+0,02 besser als 65 %
Pistolen-Kills je Match 2,1

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,1 %+1,3 Pp. besser als 82 %
Runden mit 3K 3,5 %+0,5 Pp. besser als 82 %
MVPs je Match 1,8+0,1 besser als 70 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 25 %−8 Pp. besser als 18 %
Utility-Schaden je Runde 2,3−0,9 besser als 36 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26+0,05 besser als 67 %
Runden mit Death 78 %+3 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 1
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 46 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,21 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 46 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 216
50 % besser als 62 %
0,65 besser als 70 %
71,2 besser als 63 %
0,50-
44 % aus 61 Duellen besser als 54 %
20 % aus 10 Situationen besser als 16 %
Inferno8
38 % -
0,61 -
62,5 -
0,85-
47 % aus 36 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage6
67 % -
0,68 -
83,0 -
1,21-
56 % aus 27 Duellen -
-
Nuke6
33 % -
0,79 -
90,8 -
-
50 % aus 24 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,72 -
76,6 -
0,78-
69 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,63 -
75,9 -
-
63 % aus 19 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _stem

In 46 Matches kommt _stem auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,77. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 52 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 1. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %. Das ist besser als bei nur 18 % der Spieler auf Level 1. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 39 % davon per Headshot. In 46 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,77. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 1): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.