_soares-

Portugal
Seit 2019 auf FACEIT 181 Matches erfasst 70 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 119
2.055
Peak 30 Tage: 2.186
Rang EU
#216.987
Portugal #3.643 in Portugal
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _soares-?

Rating 1,18 (aus 160 Matches) K/R 0,86 ADR 91,6 aus 181 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 92 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,46 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 160 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (160 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 81 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 54 %+15 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,19 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 49 %0 Pp. · Ø 49 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 70 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 besser als 90 %
Pistol-Kills pro Match 3,7
Zeus-Kills2 in 181 Matches
Knife-Kills 9 in 181 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 16,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 16,1 %+2,7 Pp. · Ø 13,4 % besser als 94 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 45x 4K, 9 Aces in 160 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 89 %
Utility-Damage pro Runde 5,1+0,8 · Ø 4,3 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 44 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 36 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +110
= Gleich geblieben
ADR bei 92,1, Headshots bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,05
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 1,05. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 0,83). Deutlich über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 181 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −68 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
60 Matches · 63 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert _soares- im 2. Match des Tages: −68 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 3,14 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 181 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
63 % besser als 88 %
0,92 besser als 96 %
96,2 besser als 95 %
1,27 besser als 96 %
54 % aus 357 Duellen besser als 69 %
61 % aus 38 Situationen besser als 95 %
Dust 231
42 % besser als 20 %
0,78 besser als 71 %
84,1 besser als 68 %
1,04 besser als 55 %
57 % aus 135 Duellen besser als 80 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Ancient24
29 % besser als 3 %
0,87 besser als 94 %
91,7 besser als 91 %
1,09 besser als 70 %
57 % aus 104 Duellen besser als 81 %
43 % aus 7 Situationen besser als 65 %
Cache20
75 % -
0,94 -
98,5 -
1,35-
58 % aus 93 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis19
47 % besser als 36 %
0,79 besser als 75 %
84,5 besser als 70 %
1,11 besser als 76 %
49 % aus 110 Duellen besser als 36 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,88 besser als 90 %
94,4 besser als 91 %
1,15-
56 % aus 88 Duellen besser als 70 %
25 % aus 4 Situationen besser als 17 %
Inferno11
45 % -
0,76 -
82,1 -
1,04-
59 % aus 80 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _soares-

In 181 Matches kommt _soares- auf K/R 0,86 und ADR 91,6; das Rating aus den 160 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 54 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 19,3 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 75 % Winrate in 20 Matches. In 88 von 160 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 51 unter 0,90. In 160 Matches mit Detailwerten: 45x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert _soares- im 2. Match des Tages (−68 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Cache (+23 ELO, Winrate 75 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +23 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,11, Winrate +5 Pp., ELO +110. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 92,1, Headshots bei 49 %. Letzte 30 Tage: 70 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.