_soO

Frankreich
Seit 2018 auf FACEIT 134 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO
2.245
Peak der erfassten Matches: 2.379
Rang EU
#123.996
Frankreich #2.297 in Frankreich
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _soO?

Rating 1,18 (aus 84 Matches) K/R 0,86 ADR 92,7 aus 134 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 90 %
1,18
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (80 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.127 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

28 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 Pp. · Ø 38 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. · Ø 21 % besser als 81 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 12 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 85 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 134 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,6 %+1,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 89 %
4K und Aces 24x 4K, 6 Aces in 80 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,3 · Ø 4,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,22−0,07 · Ø 0,29 besser als 33 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 24 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,17, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.245
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, ADR −5,5

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,89
MärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: April 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,88). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 134 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −60 ELO
22 Matches · 36 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −30 ELO, Winrate 43 %
Sonntags +30 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _soO auf Mirage: −60 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 134 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno38
66 % besser als 87 %
0,87 besser als 91 %
92,5 besser als 88 %
1,28 besser als 95 %
54 % aus 145 Duellen besser als 63 %
46 % aus 13 Situationen besser als 71 %
Mirage22
36 % besser als 7 %
0,80 besser als 75 %
87,0 besser als 77 %
1,07 besser als 63 %
49 % aus 106 Duellen besser als 37 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Ancient19
53 % genau im Schnitt
0,84 besser als 87 %
94,0 besser als 93 %
1,16-
60 % aus 72 Duellen besser als 90 %
17 % aus 6 Situationen besser als 7 %
Dust 217
59 % besser als 80 %
0,87 besser als 92 %
93,6 besser als 93 %
1,22-
62 % aus 60 Duellen besser als 94 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis14
36 % -
0,78 -
85,6 -
0,85-
55 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke12
42 % -
1,04 -
107,6 -
1,32-
63 % aus 27 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache10
60 % -
0,87 -
94,7 -
1,20-
61 % aus 76 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _soO

In 134 Matches kommt _soO auf K/R 0,86 und ADR 92,7; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,18. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 28 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,9 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 66 % Winrate in 38 Matches. In 49 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (58 %), in 21 unter 0,90. In 80 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: April 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert _soO auf Mirage (−60 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Inferno (+30 ELO, Winrate 66 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −30 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,17, Winrate bei 53 %, ELO bei 2.245. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.