_sa1bot_

Mongolei
Seit 2019 auf FACEIT 123 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO
2.161
Peak der erfassten Matches: 2.161
Rang SEA ▼ 448 Plätze
#3.882
Mongolei #1.000 in Mongolei
30 Tage · vorher #3.434 · bester #2.567
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _sa1bot_?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 89,0 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 80 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 123 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Macht richtig Damage
Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
DamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (105 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. · Ø 39 % besser als 15 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 23 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Zeus-Kills4 in 123 Matches
Knife-Kills 14 in 123 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,6 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 15,6 %+2,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 91 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 68 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 72 %
4K und Aces 25x 4K, 1 Ace in 105 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

45 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. · Ø 35 % besser als 96 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +7 Pp., ELO +302, Clutch 1v1 +5 Pp.
= Gleich geblieben
Rating bei 1,10, ADR bei 88,2
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Headshots −8 Pp., First Kills −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,84). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −41 ELO
34 Matches · 59 % Winrate
Auf Inferno −20 ELO
26 Matches · 62 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert _sa1bot_ auf Mirage: −41 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Nuke
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage34
59 % besser als 78 %
0,81 besser als 80 %
87,7 besser als 81 %
1,11 besser als 76 %
56 % aus 170 Duellen besser als 77 %
26 % aus 23 Situationen besser als 19 %
Inferno26
62 % besser als 78 %
0,84 besser als 89 %
91,3 besser als 89 %
1,17 besser als 86 %
56 % aus 122 Duellen besser als 69 %
33 % aus 24 Situationen besser als 35 %
Dust 225
56 % besser als 67 %
0,79 besser als 75 %
88,1 besser als 81 %
1,08 besser als 66 %
49 % aus 77 Duellen besser als 40 %
50 % aus 10 Situationen besser als 81 %
Anubis17
53 % besser als 57 %
0,76 besser als 60 %
88,9 besser als 86 %
1,05 besser als 56 %
57 % aus 58 Duellen besser als 79 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Ancient14
79 % -
0,88 -
91,7 -
1,21-
58 % aus 50 Duellen -
29 % aus 14 Situationen -
Cache3
67 % -
0,71 -
81,7 -
1,05-
63 % aus 16 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,76 -
80,1 -
0,99-
60 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _sa1bot_

In 123 Matches kommt _sa1bot_ auf K/R 0,81, ADR 89,0 und Rating 1,11. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 15 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 60 von 123 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 36 unter 0,90. In 105 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _sa1bot_ auf Mirage (−41 ELO, Winrate 59 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+21 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +7 Pp., ELO +302, Clutch 1v1 +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,05, Headshots −8 Pp., First Kills −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 1,10, ADR bei 88,2. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.