_ra1m_1

KZ
56 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _ra1m_1?

K/R 0,70 ADR 77,3 aus 55 Matches
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (3 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 5 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 23 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 25 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 1,0 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−2 Pp. besser als 40 %
AWP-Anteil an den Kills 26 % kein Vergleich
K/D 0,90−0,06 besser als 35 %
Pistolen-Kills je Match 3,6
Messer-Kills 2 in 55 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 4,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,1 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,0−0,1 besser als 46 %
4K und Aces 0x 4K, 0 Aces in 3 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 4,7 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,29 kein Vergleich
Runden mit Death 78 %+5 Pp. besser als 11 %

Muster

Aus den letzten 55 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
24 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert _ra1m_1 ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,91 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 3 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 55 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage24
29 % besser als 3 %
0,65 besser als 25 %
70,9 besser als 17 %
0,66-
39 % aus 126 Duellen besser als 7 %
6 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Dust 211
55 % -
0,72 -
77,6 -
0,57-
32 % aus 56 Duellen -
55 % aus 11 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,66 -
73,7 -
-
44 % aus 55 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno5
80 % -
0,77 -
89,7 -
-
68 % aus 37 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Ancient4
75 % -
0,84 -
89,9 -
-
48 % aus 33 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,82 -
94,0 -
-
43 % aus 21 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _ra1m_1

Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,8 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 11 Matches. In 3 Matches mit Detailwerten: 0x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert _ra1m_1 ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 29 %). Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 33 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.