_r3my

Japan
Seit 2024 auf FACEIT 36 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 343
2.547
Peak 30 Tage: 2.890
Rang SEA ▼ 263 Plätze
#923
Japan #37 in Japan
30 Tage · vorher #660 · bester #660
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 25m

Wie spielt _r3my?

Rating 1,23 K/R 0,90 ADR 93,6 aus 36 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 94 %
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 372 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 25 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 85 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

44 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 77 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,21 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 1,21+0,17 · Ø 1,04 besser als 89 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 372 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 85 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,7 Pp. · Ø 4,2 % besser als 94 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 18x 4K, 1 Ace in 36 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 75 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,4 · Ø 4,1 besser als 40 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25−0,05 · Ø 0,30 besser als 35 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 17 %

Muster

Aus den letzten 372 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −58 ELO
84 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −45 ELO, Winrate 45 %
Freitags −19 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert _r3my auf Dust 2: −73 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,31 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 372 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage164
52 % besser als 47 %
0,82 besser als 80 %
89,4 besser als 84 %
1,12 besser als 74 %
53 % aus 869 Duellen besser als 57 %
35 % aus 80 Situationen besser als 37 %
Anubis84
60 % besser als 73 %
0,83 besser als 85 %
91,6 besser als 90 %
1,14 besser als 78 %
52 % aus 447 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 38 Situationen besser als 30 %
Ancient55
44 % besser als 23 %
0,80 besser als 70 %
85,0 besser als 62 %
1,12 besser als 72 %
50 % aus 252 Duellen besser als 36 %
33 % aus 46 Situationen besser als 37 %
Dust 231
45 % besser als 24 %
0,72 besser als 36 %
75,7 besser als 21 %
1,00 besser als 33 %
47 % aus 150 Duellen besser als 24 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Nuke30
67 % besser als 85 %
0,94 besser als 96 %
100,1 besser als 98 %
1,29 besser als 93 %
59 % aus 184 Duellen besser als 81 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Inferno5
20 % -
0,80 -
89,8 -
1,04-
62 % aus 21 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Cache3
33 % -
0,73 -
79,1 -
0,90-
47 % aus 19 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _r3my

In 36 Matches kommt _r3my auf K/R 0,90, ADR 93,6 und Rating 1,23. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 93,6, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 20,4 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 30 Matches. In 197 von 372 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 101 unter 0,90. In 36 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 1 Ace. Am meisten ELO verliert _r3my auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+57 ELO, Winrate 52 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, +13 ELO. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −105.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.