_preyas_

Brasilien
Seit 2020 auf FACEIT 240 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 153
2.534
Peak 30 Tage: 2.758
Rang SA ▼ 390 Plätze
#1.106
Brasilien #736 in Brasilien
30 Tage · vorher #716 · bester #415
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _preyas_?

Rating 0,94 (aus 190 Matches) K/R 0,68 ADR 74,9 aus 240 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 53 %
Rating-Verteilung aus 190 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 32 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (177 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.562 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 8 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,5 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 39 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 14 %+2 Pp. · Ø 12 % besser als 68 %
K/D 0,96−0,08 · Ø 1,04 besser als 16 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 240 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 11,9 %−1,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 11 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,0 Pp. · Ø 4,2 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 21 %
4K und Aces 27x 4K, 3 Aces in 177 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

0,58 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,0+1,9 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,58+0,28 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +295
= Gleich geblieben
Rating bei 0,94, Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −5,0, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 240 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −75 ELO
117 Matches · 50 % Winrate
Im 4. Match des Tages −42 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Dienstags +85 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert _preyas_ auf Mirage: −75 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,17 · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 240 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage117
50 % besser als 39 %
0,69 besser als 23 %
75,1 besser als 19 %
0,96 besser als 22 %
47 % aus 351 Duellen besser als 23 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Dust 255
53 % genau im Schnitt
0,66 besser als 12 %
72,3 besser als 10 %
0,93 besser als 14 %
44 % aus 195 Duellen besser als 12 %
42 % aus 26 Situationen besser als 60 %
Ancient29
59 % besser als 70 %
0,69 besser als 19 %
75,1 besser als 15 %
0,86 besser als 3 %
45 % aus 106 Duellen besser als 16 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Anubis14
57 % -
0,69 -
79,5 -
0,97-
47 % aus 60 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -
Cache14
43 % -
0,64 -
71,1 -
0,88-
50 % aus 64 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,79 -
86,2 -
1,09-
53 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,82 -
82,9 -
1,15-
67 % aus 18 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _preyas_

In 240 Matches kommt _preyas_ auf K/R 0,68 und ADR 74,9; das Rating aus den 190 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 29 Matches. In 55 von 190 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 89 unter 0,90. In 177 Matches mit Detailwerten: 27x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert _preyas_ auf Mirage (−75 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +295. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −5,0, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,94, Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −60.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.