_playerOne_

Spanien
249 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _playerOne_?

Rating 0,92 K/R 0,66 ADR 75,2 aus 249 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Level 6

Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. · Ø 50 % besser als 34 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 66 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 45 %0 Pp. · Ø 45 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 besser als 28 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 7 in 249 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 33 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 34 %
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 8,3+4,3 · Ø 4,0 besser als 99 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29+0,04 · Ø 0,25 besser als 60 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 75,4, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.282, First Kills bei 9 %, Clutch 1v1 bei 36 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,63
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −7 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages +95 ELO
44 Matches · 36 % Winrate
Samstags −56 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert _playerOne_ auf Ancient: −7 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis70
36 % besser als 10 %
0,61 besser als 7 %
69,6 besser als 8 %
0,86 besser als 10 %
46 % aus 256 Duellen besser als 25 %
35 % aus 43 Situationen besser als 44 %
Ancient63
49 % besser als 48 %
0,69 besser als 34 %
77,8 besser als 39 %
0,97 besser als 45 %
47 % aus 288 Duellen besser als 29 %
39 % aus 51 Situationen besser als 54 %
Inferno54
59 % besser als 74 %
0,66 besser als 30 %
80,0 besser als 55 %
0,93 besser als 33 %
50 % aus 248 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 24 Situationen genau im Schnitt
Cache19
79 % -
0,69 -
74,9 -
1,00-
47 % aus 74 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Mirage18
44 % besser als 32 %
0,67 besser als 26 %
77,5 besser als 43 %
0,89 besser als 16 %
57 % aus 72 Duellen besser als 88 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Nuke15
47 % besser als 27 %
0,63 besser als 15 %
68,9 besser als 12 %
0,91 besser als 23 %
56 % aus 61 Duellen besser als 78 %
25 % aus 12 Situationen besser als 23 %
Dust 29
33 % -
0,60 -
71,5 -
0,82-
40 % aus 35 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _playerOne_

In 249 Matches kommt _playerOne_ auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 126 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert _playerOne_ auf Ancient (−7 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+91 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −59 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 75,4, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.282, First Kills bei 9 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.