_playerOne_
Namensverlauf von _playerOne_
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt _playerOne_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).
Verglichen mit 770 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,92 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt8,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,91 (am Anfang 0,93). Klar unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 75,4. Letzte 3 Monate: 75,4 (am Anfang 74,7). Leicht unter dem Schnitt (79,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 46 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 45 %. Genau im Schnitt (45 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 50 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 1.485. Letzte 3 Monate: 1.282 (am Anfang 1.252).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 9 %. Klar unter dem Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 44 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 36 %. Leicht unter dem Schnitt (39 %).
Muster
Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _playerOne_ auf Ancient: −7 ELO, 49 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 39 · Inferno
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 249 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _playerOne_
In 249 Matches kommt _playerOne_ auf K/R 0,66, ADR 75,2 und Rating 0,92. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 8,3, besser als 99 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 19 Matches. In 61 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 126 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert _playerOne_ auf Ancient (−7 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Inferno (+91 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, −59 ELO. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,65, Rating bei 0,91, ADR bei 75,4, Headshots bei 45 %, Winrate bei 48 %, ELO bei 1.282, First Kills bei 9 %, Clutch 1v1 bei 36 %. Letzte 30 Tage: 7 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −30.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.