_pay4ok

Russland
118 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _pay4ok?

Rating 0,88 (aus 60 Matches) K/R 0,63 ADR 70,9 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 6 % auf Level 8
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 38 %
Rating-Verteilung aus 60 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 27 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (60 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

_pay4ok gewinnt 46 von 100 Entry-Duellen. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (50 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 1,2 Clutch-Kills pro Match. 0,4 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %+1 Pp. besser als 50 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 besser als 14 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. besser als 24 %
K/D 0,85−0,15 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 1,9

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 2,1 von 100 Runden holt _pay4ok genau 3 Kills. 1,8 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. besser als 42 %
Runden mit 3K 2,1 %−1,8 Pp. besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 5x 4K, 0 Aces in 60 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,11 geflashte Gegner pro Runde, 11 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,3 besser als 47 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +5 Pp., ELO +176
= Gleich geblieben
K/R bei 0,62, ADR bei 70,0, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,56
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,66. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,63). 0,10 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −108 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Im 2. Match des Tages −75 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −182 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert _pay4ok auf Ancient: −108 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 29 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage38
61 % besser als 86 %
0,68 besser als 25 %
75,7 besser als 27 %
1,01 gleichauf
44 % aus 119 Duellen besser als 16 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient25
40 % besser als 14 %
0,62 besser als 5 %
69,3 besser als 5 %
0,81-
47 % aus 85 Duellen besser als 29 %
43 % aus 7 Situationen besser als 63 %
Dust 222
41 % besser als 20 %
0,56 besser als 1 %
64,1 besser als 1 %
0,75-
47 % aus 86 Duellen besser als 30 %
21 % aus 14 Situationen besser als 14 %
Anubis13
46 % -
0,62 -
72,0 -
0,83-
40 % aus 62 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke13
54 % -
0,65 -
72,1 -
0,91-
50 % aus 54 Duellen -
10 % aus 10 Situationen -
Inferno4
75 % -
0,63 -
73,6 -
1,01-
50 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache3
33 % -
0,52 -
68,3 -
0,74-
39 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _pay4ok

In 118 Matches kommt _pay4ok auf K/R 0,63 und ADR 70,9; das Rating aus den 60 Matches mit Rating liegt bei 0,88. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,1 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,1 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 12 von 60 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 37 unter 0,90. In 60 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert _pay4ok auf Ancient (−108 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+245 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp., ELO +176. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,62, ADR bei 70,0, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +189.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.