_osmi

Russland
Seit 2023 auf FACEIT 250 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 17
2.149
Peak 30 Tage: 2.149
Rang EU
#168.619
Russland #47.563 in Russland
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _osmi?

Rating 1,13 (aus 224 Matches) K/R 0,81 ADR 89,5 aus 250 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 224 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (196 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 85 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 44 %−6 Pp. · Ø 50 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. · Ø 11 % besser als 87 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 besser als 72 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 4 in 250 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,1 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,5 %+1,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 74 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. · Ø 4,1 % besser als 85 %
MVPs pro Match 2,6+0,3 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 51x 4K, 7 Aces in 196 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

3,0 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. · Ø 35 % besser als 22 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,3 · Ø 4,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 20 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 89,9, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., ELO −76

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,88. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 250 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −53 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
28 Matches · 54 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
29 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert _osmi im 3. Match des Tages: −53 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,58 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 250 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage94
49 % besser als 38 %
0,84 besser als 86 %
93,7 besser als 92 %
1,17 besser als 86 %
54 % aus 472 Duellen besser als 66 %
26 % aus 47 Situationen besser als 17 %
Dust 262
44 % besser als 23 %
0,80 besser als 77 %
88,4 besser als 83 %
1,14 besser als 81 %
48 % aus 325 Duellen besser als 32 %
50 % aus 40 Situationen besser als 81 %
Ancient29
55 % besser als 63 %
0,78 besser als 69 %
84,8 besser als 70 %
1,08 besser als 69 %
51 % aus 140 Duellen besser als 47 %
54 % aus 26 Situationen besser als 83 %
Anubis28
54 % besser als 55 %
0,83 besser als 84 %
91,6 besser als 91 %
1,20 besser als 90 %
51 % aus 141 Duellen besser als 45 %
27 % aus 15 Situationen besser als 25 %
Nuke16
38 % besser als 7 %
0,74 besser als 43 %
79,7 besser als 41 %
0,97 besser als 22 %
53 % aus 89 Duellen genau im Schnitt
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Inferno13
46 % -
0,82 -
88,2 -
1,06-
57 % aus 61 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache7
29 % -
0,72 -
83,7 -
0,98-
50 % aus 34 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _osmi

In 250 Matches kommt _osmi auf K/R 0,81 und ADR 89,5; das Rating aus den 224 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Damage pro Runde (ADR) mit 89,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 29 Matches. In 118 von 224 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 61 unter 0,90. In 196 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,22. Am meisten ELO verliert _osmi im 3. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+86 ELO, Winrate 60 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +86 ELO. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., ELO −76. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,12, ADR bei 89,9, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.