_onda_andar_

Marokko
Seit 2024 auf FACEIT 214 Matches erfasst 83 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _onda_andar_?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 81,6 aus 214 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 214 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 26 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.179 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 58 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 18 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,98 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 44 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 3 in 214 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. · Ø 4,1 % besser als 30 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 33x 4K, 1 Ace in 169 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

0,07 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 38 %+2 Pp. · Ø 36 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−2,0 · Ø 4,3 besser als 6 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,07−0,22 · Ø 0,29 besser als 2 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +337
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,67). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 214 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −34 ELO
51 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −13 ELO
81 Matches · 47 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +5 ELO, Winrate 48 %
Dienstags +24 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _onda_andar_ auf Dust 2: −34 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Anubis
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 214 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage81
47 % besser als 34 %
0,70 besser als 31 %
80,2 besser als 48 %
0,95 besser als 24 %
47 % aus 343 Duellen besser als 28 %
30 % aus 30 Situationen besser als 27 %
Dust 251
57 % besser als 71 %
0,76 besser als 62 %
84,7 besser als 71 %
1,05 besser als 57 %
49 % aus 237 Duellen besser als 39 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Anubis37
65 % besser als 88 %
0,79 besser als 74 %
87,1 besser als 79 %
1,08 besser als 67 %
53 % aus 225 Duellen besser als 61 %
42 % aus 24 Situationen besser als 60 %
Nuke17
59 % besser als 69 %
0,71 besser als 29 %
80,3 besser als 43 %
0,97 besser als 24 %
52 % aus 65 Duellen besser als 47 %
33 % aus 9 Situationen besser als 28 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,66 besser als 15 %
71,9 besser als 10 %
0,93 besser als 20 %
56 % aus 82 Duellen besser als 76 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache7
86 % -
0,75 -
82,7 -
1,01-
55 % aus 38 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno5
20 % -
0,63 -
69,5 -
0,83-
53 % aus 17 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _onda_andar_

In 214 Matches kommt _onda_andar_ auf K/R 0,73, ADR 81,6 und Rating 1,00. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 37 Matches. In 79 von 214 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 83 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,08. Am meisten ELO verliert _onda_andar_ auf Dust 2 (−34 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Anubis (+91 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +86 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +337. Schwächer geworden: Headshots −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 83 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +99.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.