_nevoly_

Serbien
103 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _nevoly_?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 80,9 aus 103 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 82 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 9.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

59 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 19 %
Entry-Duelle gewonnen 59 %+8 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. · Ø 40 % besser als 66 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 70 %
Clutch-Kills pro Match 2,4+0,7 · Ø 1,7 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,13 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,4 %+1,1 Pp. · Ø 13,3 % besser als 80 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. · Ø 3,9 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 46 %
4K und Aces 16x 4K, 0 Aces in 103 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 2,4−1,8 · Ø 4,2 besser als 9 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,12 · Ø 0,28 besser als 19 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob _nevoly_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 103 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
AugSepOkt

Muster

Aus den letzten 103 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Dienstags +3 ELO, Winrate 48 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,46 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 103 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
57 % besser als 74 %
0,78 besser als 76 %
80,7 besser als 57 %
1,11 besser als 83 %
63 % aus 134 Duellen besser als 97 %
48 % aus 33 Situationen besser als 79 %
Dust 228
61 % besser als 87 %
0,74 besser als 59 %
80,6 besser als 55 %
1,08 besser als 74 %
55 % aus 95 Duellen besser als 75 %
39 % aus 33 Situationen besser als 52 %
Ancient12
50 % -
0,74 -
83,5 -
1,09-
47 % aus 36 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,81 -
87,5 -
1,12-
68 % aus 34 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,56 -
64,7 -
0,82-
42 % aus 12 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis3
67 % -
0,69 -
79,3 -
1,02-
83 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _nevoly_

In 103 Matches kommt _nevoly_ auf K/R 0,75, ADR 80,9 und Rating 1,09. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 59 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,4, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 50 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 31 unter 0,90. In 103 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es auf Mirage (+27 ELO, Winrate 57 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz −3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.