_murphy

Taiwan
97 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 50
2.037
Peak 30 Tage: 2.087
Rang SEA ▼ 1.530 Plätze
#5.546
Taiwan #125 in Taiwan
30 Tage · vorher #4.016 · bester #4.016
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _murphy?

Rating 1,39 K/R 1,00 ADR 99,3 aus 97 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,39
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 88 %
Rating-Verteilung aus 97 Matches
überragend ab 1,80 14 % stark 1,30 bis 1,79 43 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 3 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.663 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 16 %+6 Pp. · Ø 10 % besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 60 %+9 Pp. · Ø 51 % besser als 97 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 33 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+10 Pp. · Ø 21 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 93 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+10 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
K/D 1,39+0,37 · Ø 1,02 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 4,5
Knife-Kills 3 in 97 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 8,0 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 16,4 %+3,2 Pp. · Ø 13,2 % besser als 97 %
Runden mit 3K 8,0 %+4,0 Pp. · Ø 4,0 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,6+1,3 · Ø 2,3 besser als 99 %
4K und Aces 24x 4K, 2 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,49 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 23 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,49+0,19 · Ø 0,30 besser als 91 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,99, Rating bei 1,38, ADR bei 99,2, ELO bei 2.068
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 1,07. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 97 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −9 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −5 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −38 ELO, Winrate 36 %
Sonntags +33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert _murphy auf Dust 2: −9 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 97 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage35
49 % besser als 40 %
0,99 besser als 99 %
98,1 besser als 97 %
1,39 besser als 99 %
58 % aus 176 Duellen besser als 86 %
35 % aus 26 Situationen besser als 43 %
Dust 225
44 % besser als 25 %
1,01 besser als 99 %
102,2 besser als 99 %
1,38 besser als 99 %
69 % aus 124 Duellen besser als 99 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient14
43 % -
1,03 -
100,0 -
1,45-
60 % aus 88 Duellen -
23 % aus 13 Situationen -
Inferno11
45 % -
0,96 -
101,4 -
1,33-
58 % aus 78 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Anubis6
50 % -
1,01 -
98,2 -
1,40-
52 % aus 33 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke4
50 % -
1,05 -
94,7 -
1,47-
65 % aus 20 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _murphy

In 97 Matches kommt _murphy auf K/R 1,00, ADR 99,3 und Rating 1,39. Größte Stärke: Rating mit 1,39, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,1, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 49 % Winrate in 35 Matches. In 73 von 97 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (75 %), in 12 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,50. Am meisten ELO verliert _murphy auf Dust 2 (−9 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+26 ELO, Winrate 49 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, −20 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,99, Rating bei 1,38, ADR bei 99,2, ELO bei 2.068. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −79.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.