_muloxzao

Brasilien
183 Matches erfasst
ELO
2.293
Peak der erfassten Matches: 2.507
Rang SA ▼ 229 Plätze
#2.545
Brasilien #2.096 in Brasilien
30 Tage · vorher #2.316 · bester #2.316
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _muloxzao?

Rating 0,99 (aus 150 Matches) K/R 0,70 ADR 77,3 aus 183 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (137 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.316 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

48 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−3 Pp. · Ø 51 % besser als 21 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 26 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 45 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit knapp unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 7 %−5 Pp. · Ø 12 % besser als 41 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 34 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Knife-Kills 4 in 183 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,2 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 12,2 %−1,3 Pp. · Ø 13,5 % besser als 18 %
Runden mit 3K 3,7 %−0,4 Pp. · Ø 4,1 % besser als 31 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 33 %
4K und Aces 25x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,36 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 68 %
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,1 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,36+0,07 · Ø 0,29 besser als 70 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 66 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 80,0, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.293
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 183 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −148 ELO
47 Matches · 38 % Winrate
Im 3. Match des Tages −84 ELO
32 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −98 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −149 ELO, Winrate 29 %

Am meisten ELO verliert _muloxzao im 1. Match des Tages: −148 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  4. Level 10 erreicht · Inferno
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 183 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage69
45 % besser als 24 %
0,70 besser als 29 %
77,4 besser als 32 %
0,98 besser als 31 %
46 % aus 296 Duellen besser als 20 %
36 % aus 42 Situationen besser als 43 %
Dust 241
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 29 %
78,7 besser als 37 %
1,02 besser als 41 %
45 % aus 156 Duellen besser als 18 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Anubis25
48 % besser als 39 %
0,69 besser als 22 %
74,9 besser als 16 %
0,97 besser als 24 %
47 % aus 88 Duellen besser als 26 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Inferno17
41 % besser als 9 %
0,73 besser als 38 %
77,4 besser als 22 %
0,98 besser als 20 %
60 % aus 60 Duellen besser als 83 %
55 % aus 11 Situationen besser als 81 %
Ancient12
67 % -
0,72 -
76,2 -
1,12-
38 % aus 52 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache10
90 % -
0,76 -
80,4 -
1,07-
52 % aus 27 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Nuke4
0 % -
0,59 -
69,1 -
0,70-
47 % aus 19 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,67 -
76,8 -
0,98-
80 % aus 5 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _muloxzao

In 183 Matches kommt _muloxzao auf K/R 0,70 und ADR 77,3; das Rating aus den 150 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 48 %, besser als nur 21 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 57 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 66 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert _muloxzao im 1. Match des Tages (−148 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+202 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +91 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, Rating bei 1,01, ADR bei 80,0, Headshots bei 49 %, ELO bei 2.293.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.