_mod1k

Belarus
Seit 2016 auf FACEIT 254 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 7
2.850
Peak 30 Tage: 2.998
Rang EU ▼ 4.319 Plätze
#14.207
Belarus #236 in Belarus
30 Tage · vorher #9.888 · bester #9.888
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _mod1k?

Rating 0,89 K/R 0,65 ADR 78,5 aus 254 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 %
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 254 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 33 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (161 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 3 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+2 Pp. · Ø 40 % besser als 67 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 51 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 7 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,86 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 43 %−9 Pp. · Ø 52 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−4 Pp. · Ø 12 % besser als 45 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 besser als 1 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Zeus-Kills1 in 254 Matches
Knife-Kills 5 in 254 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,1 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 11,1 %−2,5 Pp. · Ø 13,6 % besser als 3 %
Runden mit 3K 3,2 %−1,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 11 %
MVPs pro Match 2,1−0,3 · Ø 2,4 besser als 18 %
4K und Aces 22x 4K, 2 Aces in 161 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,2 · Ø 4,0 besser als 82 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 75 %+4 Pp. · Ø 71 % besser als 8 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +208
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,88, ADR bei 78,2, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Deutlich unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 254 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −12 ELO
76 Matches · 49 % Winrate
Mittwochs −91 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _mod1k auf Dust 2: −12 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 254 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % besser als 33 %
0,65 besser als 9 %
78,1 besser als 31 %
0,91 besser als 7 %
46 % aus 364 Duellen besser als 18 %
52 % aus 23 Situationen besser als 84 %
Mirage69
57 % besser als 67 %
0,66 besser als 11 %
79,4 besser als 36 %
0,90 besser als 7 %
48 % aus 342 Duellen besser als 25 %
50 % aus 30 Situationen besser als 82 %
Ancient43
51 % besser als 42 %
0,68 besser als 15 %
80,0 besser als 37 %
0,94 besser als 14 %
44 % aus 169 Duellen besser als 10 %
50 % aus 16 Situationen besser als 78 %
Nuke25
44 % besser als 14 %
0,54 besser als 1 %
71,2 besser als 7 %
0,72 besser als 1 %
34 % aus 108 Duellen besser als 1 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Anubis15
60 % besser als 71 %
0,59 besser als 1 %
79,0 besser als 35 %
0,84 besser als 1 %
38 % aus 68 Duellen besser als 2 %
25 % aus 8 Situationen besser als 19 %
Cache13
38 % -
0,66 -
81,2 -
0,93-
48 % aus 62 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Inferno13
77 % -
0,69 -
82,3 -
0,89-
59 % aus 70 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _mod1k

In 254 Matches kommt _mod1k auf K/R 0,65, ADR 78,5 und Rating 0,89. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,2, besser als 82 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 77 % Winrate in 13 Matches. In 54 von 254 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (21 %), in 142 unter 0,90. In 161 Matches mit Detailwerten: 22x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,91. Am meisten ELO verliert _mod1k auf Dust 2 (−12 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+50 ELO, Winrate 57 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 63 % Winrate, −68 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +208. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,88, ADR bei 78,2, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −25.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.