_maijo

Slowakei
Seit 2018 auf FACEIT 68 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _maijo?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 91,7 aus 68 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 78 %
Rating-Verteilung aus 68 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 41 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr Damage pro Runde als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsDamageRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.181 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

50 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. · Ø 51 % besser als 40 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 18 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,17 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 besser als 88 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 2 in 68 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,0 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 78 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 87 %
MVPs pro Match 3,0+0,7 · Ø 2,3 besser als 96 %
4K und Aces 17x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

51 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 51 %+16 Pp. · Ø 35 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,6+3,3 · Ø 4,3 besser als 97 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,26−0,03 · Ø 0,29 besser als 46 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +341, Clutch 1v1 +26 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,0, First Kills −2 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,85). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 68 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
25 Matches · 76 % Winrate
Im 1. Match des Tages +3 ELO
21 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert _maijo auf Mirage: −23 ELO, 76 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,90 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 68 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
62 % besser als 84 %
0,82 besser als 83 %
92,5 besser als 91 %
1,17 besser als 86 %
45 % aus 113 Duellen besser als 20 %
69 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Mirage25
76 % besser als 99 %
0,85 besser als 89 %
94,2 besser als 94 %
1,21 besser als 91 %
52 % aus 122 Duellen besser als 57 %
29 % aus 14 Situationen besser als 25 %
Anubis8
38 % -
0,76 -
84,8 -
1,05-
45 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,78 -
88,1 -
1,09-
64 % aus 22 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
67 % -
0,87 -
113,0 -
1,32-
70 % aus 10 Duellen -
-
Nuke3
33 % -
0,58 -
68,5 -
0,72-
36 % aus 11 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _maijo

In 68 Matches kommt _maijo auf K/R 0,81, ADR 91,7 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 51 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 76 % Winrate in 25 Matches. In 39 von 68 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 15 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert _maijo auf Mirage (−23 ELO, Winrate 76 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+51 ELO, Winrate 62 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., Winrate +11 Pp., ELO +341, Clutch 1v1 +26 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −7,0, First Kills −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 68 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.