_m1sc_

Litauen
Seit 2016 auf FACEIT 186 Matches erfasst 88 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 97
2.235
Peak 30 Tage: 2.332
Rang EU
#128.136
Litauen #1.047 in Litauen
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Nächste Aktualisierung möglich in 1h 41m

Wie spielt _m1sc_?

Rating 1,03 K/R 0,74 ADR 82,0 aus 186 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 186 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (183 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

53 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 53 %+14 Pp. · Ø 39 % besser als 98 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+10 Pp. · Ø 12 % besser als 89 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 3,6
Knife-Kills 3 in 186 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,8 %−0,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 34 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 34x 4K, 3 Aces in 183 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,20 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,3 · Ø 4,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,09 · Ø 0,29 besser als 28 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob _m1sc_ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 183 Matches aus den letzten 3 Monaten und 3 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 186 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −74 ELO
31 Matches · 45 % Winrate
Auf Dust 2 −55 ELO
52 Matches · 56 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −108 ELO, Winrate 45 %
Mittwochs −29 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert _m1sc_ im 2. Match des Tages: −74 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,61 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 186 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 64 %
82,0 besser als 55 %
1,04 besser als 53 %
56 % aus 317 Duellen besser als 78 %
52 % aus 31 Situationen besser als 85 %
Dust 252
56 % besser als 68 %
0,79 besser als 74 %
85,7 besser als 74 %
1,10 besser als 72 %
53 % aus 300 Duellen besser als 60 %
48 % aus 33 Situationen besser als 79 %
Inferno22
55 % besser als 55 %
0,77 besser als 59 %
87,5 besser als 74 %
1,07 besser als 54 %
51 % aus 122 Duellen besser als 36 %
50 % aus 10 Situationen besser als 83 %
Anubis20
40 % besser als 18 %
0,71 besser als 35 %
82,5 besser als 60 %
0,96 besser als 27 %
54 % aus 99 Duellen besser als 64 %
54 % aus 13 Situationen besser als 86 %
Cache10
90 % -
0,73 -
81,3 -
1,05-
60 % aus 62 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Nuke10
40 % -
0,61 -
73,7 -
0,84-
50 % aus 44 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Ancient9
44 % -
0,64 -
73,2 -
0,92-
53 % aus 36 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Aim_cargo4
75 % -
0,51 -
62,6 -
0,86-
52 % aus 79 Duellen -
52 % aus 79 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _m1sc_

In 186 Matches kommt _m1sc_ auf K/R 0,74, ADR 82,0 und Rating 1,03. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 53 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 90 % Winrate in 10 Matches. In 76 von 186 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 64 unter 0,90. In 183 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert _m1sc_ im 2. Match des Tages (−74 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+124 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +124 ELO. Letzte 30 Tage: 88 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +22.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.