_m1ky_

Russland
Seit 2024 auf FACEIT 390 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 227
2.976
Peak 30 Tage: 3.217
Rang EU ▼ 652 Plätze
#9.104
Russland #2.615 in Russland
30 Tage · vorher #8.452 · bester #4.727
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _m1ky_?

Rating 1,10 K/R 0,77 ADR 81,6 aus 390 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 390 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (290 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.202 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+4 Pp. · Ø 52 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−4 Pp. · Ø 41 % besser als 39 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. · Ø 22 % besser als 19 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 44 %−8 Pp. · Ø 52 % besser als 11 %
AWP-Anteil an den Kills 30 %+18 Pp. · Ø 12 % besser als 95 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 8 in 390 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,4 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (4,3 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 43x 4K, 10 Aces in 290 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 26 %−8 Pp. · Ø 34 % besser als 5 %
Utility-Damage pro Runde 1,4−2,6 · Ø 4,0 besser als 1 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,20 · Ø 0,31 besser als 3 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. · Ø 71 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Headshots bei 44 %, ELO bei 2.917
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,75
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,83). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 390 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −256 ELO
100 Matches · 56 % Winrate
Auf Ancient −209 ELO
89 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −240 ELO, Winrate 45 %
Dienstags −90 ELO, Winrate 35 %

Am meisten ELO verliert _m1ky_ auf Anubis: −256 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,42 · Nuke
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 390 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2111
52 % besser als 43 %
0,80 besser als 72 %
84,5 besser als 64 %
1,16 besser als 79 %
61 % aus 585 Duellen besser als 89 %
38 % aus 74 Situationen genau im Schnitt
Anubis100
56 % besser als 57 %
0,77 besser als 59 %
81,6 besser als 49 %
1,09 besser als 61 %
55 % aus 472 Duellen besser als 65 %
30 % aus 60 Situationen besser als 28 %
Ancient89
54 % besser als 52 %
0,76 besser als 53 %
80,5 besser als 41 %
1,06 besser als 53 %
54 % aus 405 Duellen besser als 61 %
52 % aus 31 Situationen besser als 83 %
Nuke64
52 % besser als 33 %
0,76 besser als 45 %
79,5 besser als 35 %
1,08 genau im Schnitt
57 % aus 311 Duellen besser als 72 %
26 % aus 34 Situationen besser als 21 %
Inferno16
19 % besser als 1 %
0,75 besser als 37 %
78,3 besser als 21 %
1,05 besser als 30 %
54 % aus 48 Duellen besser als 44 %
25 % aus 4 Situationen besser als 19 %
Mirage9
44 % -
0,73 -
80,8 -
0,98-
60 % aus 48 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _m1ky_

In 390 Matches kommt _m1ky_ auf K/R 0,77, ADR 81,6 und Rating 1,10. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 79 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,4, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 100 Matches. In 175 von 390 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 126 unter 0,90. In 290 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,21. Am meisten ELO verliert _m1ky_ auf Anubis (−256 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +90 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,10, ADR −6,6, Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 44 %, ELO bei 2.917. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −359.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.