_lupuu
Verglichen mit 493 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (12,1 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (74 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3Sep 2026 im Vergleich zu Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,71). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,98). Deutlich unter dem Schnitt (0,95).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 65,3 (am Anfang 79,0). Deutlich unter dem Schnitt (76,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate unverändert bei 33 %. Deutlich unter dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 54 %). Deutlich unter dem Schnitt (49 %).
Letzte 3 Monate: 777 (am Anfang 980).
Runden mit First Kill
Letzte 3 Monate: 10 % (am Anfang 14 %). Genau im Schnitt (10 %).
1v1-Clutches gewonnen
Letzte 3 Monate: 29 % (am Anfang 40 %). Klar unter dem Schnitt (38 %).
Muster
Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Nichts Deutliches
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 30 · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Anubis
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 61 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _lupuu
In 61 Matches kommt _lupuu auf K/R 0,67, ADR 74,8 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 3. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 14,5 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 19 von 61 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 34 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 65 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate. Schwächer geworden: K/R −0,14, Rating −0,24, ADR −13,7, Winrate −14 Pp., ELO −203, First Kills −4 Pp., Clutch 1v1 −11 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 33 %.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.