_lovely___

Belarus
Seit 2024 auf FACEIT 136 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 313
2.139
Peak 30 Tage: 2.472
Rang EU
#169.750
Belarus #4.007 in Belarus
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _lovely___?

Rating 0,98 K/R 0,70 ADR 76,8 aus 136 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 30 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 24 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.115 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 31 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 59 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 36 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 85 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 40 %−9 Pp. · Ø 49 % besser als 9 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+11 Pp. · Ø 12 % besser als 90 %
K/D 1,00−0,03 · Ø 1,03 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 5 in 136 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 42 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,7 Pp. · Ø 4,1 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 17 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 136 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 56 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,05 · Ø 0,29 besser als 67 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 73 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,07, Rating +0,10, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +20 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 77,3, ELO bei 2.139
▼ Schlechter geworden
Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,64). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −90 ELO
37 Matches · 38 % Winrate
Auf Mirage −28 ELO
47 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −27 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −25 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert _lovely___ ab dem 5. Match am Tag: −90 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,86 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % besser als 20 %
0,70 besser als 31 %
75,6 besser als 23 %
0,98 besser als 33 %
53 % aus 191 Duellen besser als 62 %
29 % aus 28 Situationen besser als 24 %
Dust 240
53 % besser als 57 %
0,75 besser als 58 %
82,5 besser als 60 %
1,07 besser als 65 %
54 % aus 160 Duellen besser als 65 %
34 % aus 38 Situationen besser als 42 %
Anubis18
28 % besser als 3 %
0,60 besser als 2 %
71,7 besser als 8 %
0,85 besser als 4 %
40 % aus 58 Duellen besser als 5 %
31 % aus 13 Situationen besser als 30 %
Inferno11
45 % -
0,66 -
72,9 -
0,96-
57 % aus 49 Duellen -
40 % aus 15 Situationen -
Nuke8
50 % -
0,69 -
72,7 -
1,00-
57 % aus 14 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Ancient7
43 % -
0,72 -
80,3 -
1,03-
52 % aus 21 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache5
20 % -
0,53 -
65,2 -
0,70-
40 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _lovely___

In 136 Matches kommt _lovely___ auf K/R 0,70, ADR 76,8 und Rating 0,98. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 53 % Winrate in 40 Matches. In 45 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 56 unter 0,90. In 136 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert _lovely___ ab dem 5. Match am Tag (−90 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (−5 ELO, Winrate 53 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 53 % Winrate, −5 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, Rating +0,10, First Kills +2 Pp., Clutch 1v1 +20 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −7 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 77,3, ELO bei 2.139. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz −221.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.