_kusTik

Schweiz
Seit 2024 auf FACEIT 179 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _kusTik?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 66,8 aus 179 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 46 %
Rating-Verteilung aus 179 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (150 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 11 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 65 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,6 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+11 Pp. · Ø 38 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 2,6+0,9 · Ø 1,7 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

30 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 30 %−17 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 83 %
K/D 0,93−0,06 · Ø 0,99 besser als 22 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 2 in 179 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 10,5 %−2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 4 %
Runden mit 3K 1,9 %−2,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,8+0,6 · Ø 2,2 besser als 95 %
4K und Aces 13x 4K, 1 Ace in 150 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−2,3 · Ø 4,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 12 %
Runden mit Death 67 %−6 Pp. · Ø 73 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,62 (am Anfang 0,68). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 179 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −1 ELO
20 Matches · 65 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _kusTik auf Anubis: −1 ELO, 65 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,63 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 179 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage57
44 % besser als 27 %
0,63 besser als 10 %
68,1 besser als 5 %
0,89 besser als 13 %
50 % aus 139 Duellen besser als 47 %
35 % aus 40 Situationen besser als 41 %
Dust 243
53 % besser als 59 %
0,67 besser als 23 %
70,7 besser als 10 %
0,94 besser als 26 %
58 % aus 130 Duellen besser als 87 %
33 % aus 30 Situationen besser als 34 %
Anubis20
65 % besser als 90 %
0,67 besser als 22 %
66,0 besser als 3 %
0,94 besser als 24 %
52 % aus 56 Duellen besser als 59 %
33 % aus 18 Situationen besser als 40 %
Ancient18
56 % besser als 72 %
0,60 besser als 3 %
64,0 besser als 1 %
0,90 besser als 14 %
44 % aus 45 Duellen besser als 16 %
40 % aus 10 Situationen besser als 56 %
Nuke12
50 % -
0,60 -
63,0 -
0,92-
47 % aus 49 Duellen -
46 % aus 13 Situationen -
Overpass6
67 % -
0,61 -
63,6 -
0,96-
45 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Usp_windrose6
67 % -
0,53 -
59,8 -
0,89-
55 % aus 141 Duellen -
55 % aus 141 Situationen -
Vertigo5
60 % -
0,57 -
59,2 -
0,90-
56 % aus 34 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Inferno4
25 % -
0,40 -
56,4 -
0,55-
19 % aus 21 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Aim_crashz_dust_1on13
67 % -
0,62 -
73,2 -
1,02-
62 % aus 55 Duellen -
62 % aus 55 Situationen -
Cache3
67 % -
0,59 -
60,7 -
0,83-
33 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _kusTik

In 179 Matches kommt _kusTik auf K/R 0,63, ADR 66,8 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 66,8, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 30 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 45 von 179 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 96 unter 0,90. In 150 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert _kusTik auf Anubis (−1 ELO, Winrate 65 %). Am besten läuft es auf Mirage (+23 ELO, Winrate 44 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,9. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.