_khn

Marokko
Seit 2026 auf FACEIT 128 Matches erfasst 13 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _khn?

Rating 0,86 K/R 0,63 ADR 69,7 aus 128 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 128 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 7 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 37 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (93 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.091 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 70 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 17 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

42 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 73 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 73 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 29 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,84 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 46 %+1 Pp. · Ø 45 % besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 besser als 9 %
Pistol-Kills pro Match 2,2
Knife-Kills 2 in 128 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 11,7 %−1,5 Pp. · Ø 13,2 % besser als 21 %
Runden mit 3K 2,5 %−1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 6 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 23 %
4K und Aces 11x 4K, 0 Aces in 93 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 60 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,1 · Ø 3,9 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,250,00 · Ø 0,25 genau im Schnitt
Runden mit Death 74 %+1 Pp. · Ø 73 % besser als 38 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,61, Rating bei 0,84, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
ADR −5,4, Winrate −11 Pp., ELO −123

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,61 (am Anfang 0,64). Deutlich unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 128 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −4 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Montags ±0 ELO, Winrate 34 %

Am meisten ELO verliert _khn auf Inferno: −4 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 128 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 243
44 % besser als 29 %
0,64 besser als 17 %
71,7 besser als 15 %
0,87 besser als 12 %
46 % aus 226 Duellen besser als 30 %
56 % aus 25 Situationen besser als 91 %
Ancient23
39 % besser als 19 %
0,61 besser als 9 %
68,2 besser als 6 %
0,84 besser als 11 %
45 % aus 103 Duellen besser als 25 %
43 % aus 14 Situationen besser als 65 %
Inferno20
40 % besser als 18 %
0,59 besser als 11 %
64,9 besser als 8 %
0,82 besser als 10 %
43 % aus 104 Duellen besser als 22 %
13 % aus 8 Situationen besser als 10 %
Mirage19
53 % besser als 61 %
0,66 besser als 24 %
70,2 besser als 11 %
0,90 besser als 20 %
46 % aus 109 Duellen besser als 29 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Anubis15
53 % besser als 64 %
0,65 besser als 19 %
71,4 besser als 13 %
0,86 besser als 12 %
45 % aus 77 Duellen besser als 26 %
36 % aus 11 Situationen besser als 48 %
Cache6
33 % -
0,63 -
70,8 -
0,87-
34 % aus 29 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _khn

In 128 Matches kommt _khn auf K/R 0,63, ADR 69,7 und Rating 0,86. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,5 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 13,7 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 19 Matches. In 24 von 128 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (19 %), in 77 unter 0,90. In 93 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert _khn auf Inferno (−4 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+55 ELO, Winrate 56 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 56 % Winrate, +55 ELO. Schwächer geworden: ADR −5,4, Winrate −11 Pp., ELO −123. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,61, Rating bei 0,84, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 13 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.