_jimothy67_

Vatikanstadt
Seit 2020 auf FACEIT 295 Matches erfasst 57 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 86
1.797
Peak 30 Tage: 1.990
Rang OCE ▼ 738 Plätze
#1.921
30 Tage · vorher #1.183 · bester #1.183
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _jimothy67_?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 65,0 aus 295 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 3 %
0,86
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 41 %
Rating-Verteilung aus 295 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 38 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (248 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 5 %−5 Pp. · Ø 10 % besser als 1 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−9 Pp. · Ø 51 % besser als 2 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 30 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,85−0,16 · Ø 1,01 besser als 4 %
Pistol-Kills pro Match 1,8
Knife-Kills 1 in 295 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,3 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 10,4 %−2,9 Pp. · Ø 13,3 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,3 %−1,7 Pp. · Ø 4,0 % besser als 1 %
MVPs pro Match 1,7−0,6 · Ø 2,3 besser als 3 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 248 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,7 · Ø 4,2 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,280,00 · Ø 0,28 genau im Schnitt
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 76 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,59, Rating bei 0,86, ADR bei 65,8, Headshots bei 52 %, ELO bei 1.803
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,55
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,62. Letzte 3 Monate: 0,59 (am Anfang 0,60). Deutlich unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 295 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −133 ELO
63 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −74 ELO
36 Matches · 42 % Winrate
Sonntags −74 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _jimothy67_ auf Anubis: −133 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Anubis
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2
  5. Höchstes Rating in einem Match: 1,93 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 295 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2119
54 % besser als 64 %
0,61 besser als 4 %
66,7 besser als 2 %
0,89 besser als 9 %
43 % aus 341 Duellen besser als 12 %
46 % aus 67 Situationen besser als 75 %
Anubis63
43 % besser als 24 %
0,59 besser als 3 %
64,8 besser als 1 %
0,84 besser als 3 %
40 % aus 149 Duellen besser als 5 %
42 % aus 36 Situationen besser als 63 %
Cache38
53 % -
0,64 -
68,8 -
0,91-
49 % aus 101 Duellen -
50 % aus 34 Situationen -
Mirage24
54 % besser als 64 %
0,54 besser als 1 %
59,0 besser als 1 %
0,79 besser als 1 %
41 % aus 54 Duellen besser als 7 %
39 % aus 18 Situationen besser als 55 %
Nuke23
43 % besser als 15 %
0,54 besser als 1 %
58,1 besser als 1 %
0,76 besser als 1 %
32 % aus 60 Duellen besser als 1 %
33 % aus 18 Situationen besser als 35 %
Ancient16
50 % genau im Schnitt
0,57 besser als 2 %
63,8 besser als 1 %
0,82 besser als 3 %
44 % aus 54 Duellen besser als 12 %
44 % aus 9 Situationen besser als 68 %
Inferno10
30 % -
0,56 -
62,1 -
0,79-
26 % aus 27 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _jimothy67_

In 295 Matches kommt _jimothy67_ auf K/R 0,60, ADR 65,0 und Rating 0,86. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 65,0, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 13,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 119 Matches. In 59 von 295 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 175 unter 0,90. In 248 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,90. Am meisten ELO verliert _jimothy67_ auf Anubis (−133 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+47 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,59, Rating bei 0,86, ADR bei 65,8, Headshots bei 52 %, ELO bei 1.803. Letzte 30 Tage: 57 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −122.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.