_jay90

PS
142 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _jay90?

Rating 1,19 (aus 32 Matches) K/R 0,75 ADR 81,8 aus 142 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 8
1,19
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 32 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 16 % schwach 0,75 bis 0,89 3 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (121 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. besser als 65 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 Pp. besser als 23 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,2 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 54 %+7 Pp. besser als 84 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. besser als 20 %
K/D 1,05+0,05 besser als 69 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 1 in 142 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 92 %
MVPs je Match 2,5+0,3 besser als 80 %
4K und Aces 18x 4K, 6 Aces in 121 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 38 %
Utility-Schaden je Runde 3,4−0,8 besser als 31 %
Geflashte Gegner je Runde 0,16−0,12 besser als 20 %
Runden mit Death 72 %0,0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,3, Headshots +19 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +725
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 142 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −6 ELO
41 Matches · 54 % Winrate
Im 1. Match des Tages +29 ELO
33 Matches · 45 % Winrate

Am meisten ELO verliert _jay90 auf Mirage: −6 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Cache
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 142 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage41
54 % besser als 62 %
0,71 besser als 39 %
80,3 besser als 54 %
1,18–
49 % aus 202 Duellen besser als 39 %
57 % aus 21 Situationen besser als 91 %
Nuke26
62 % besser als 74 %
0,81 besser als 74 %
85,6 besser als 69 %
1,40–
50 % aus 115 Duellen besser als 38 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Ancient25
64 % besser als 89 %
0,79 besser als 83 %
86,1 besser als 80 %
1,09–
53 % aus 136 Duellen besser als 66 %
50 % aus 14 Situationen besser als 76 %
Anubis25
60 % besser als 77 %
0,78 besser als 76 %
81,4 besser als 57 %
1,76–
50 % aus 125 Duellen besser als 48 %
43 % aus 21 Situationen besser als 61 %
Cache11
36 % –
0,75 –
78,8 –
1,09–
50 % aus 60 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Dust 27
43 % –
0,64 –
71,8 –
0,59–
47 % aus 45 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Inferno6
67 % –
0,77 –
81,2 –
-
72 % aus 25 Duellen –
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _jay90

In 142 Matches kommt _jay90 auf K/R 0,75 und ADR 81,8; das Rating aus den 32 Matches mit Rating liegt bei 1,19. Größte Stärke: Rating mit 1,19. Das ist besser als bei 97 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,5 Kills je Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 25 Matches. In 19 von 32 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (59 %), in 8 unter 0,90. In 121 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert _jay90 auf Mirage (−6 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Ancient (+250 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,3, Headshots +19 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +725. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 67 %, ELO-Bilanz +187.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.