_jammy

USA
129 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _jammy?

Rating 0,97 K/R 0,68 ADR 75,1 aus 129 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 129 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (128 Matches).

Level 4

Verglichen mit 702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

52 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 81 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 47 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

32 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (43 %).

Headshot-Rate 32 %−11 Pp. · Ø 43 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−9 Pp. · Ø 12 % besser als 19 %
K/D 0,98+0,02 · Ø 0,96 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 2,0

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,7 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,2 Pp. · Ø 12,7 % besser als 50 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,8 Pp. · Ø 3,7 % besser als 22 %
MVPs pro Match 2,2+0,1 · Ø 2,1 besser als 71 %
4K und Aces 17x 4K, 0 Aces in 128 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 3,9+0,1 · Ø 3,8 besser als 55 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,25+0,02 · Ø 0,23 besser als 60 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
Rating +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +206, Clutch 1v1 +10 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, ADR bei 74,9, First Kills bei 8 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp unter dem Schnitt (0,70).

Muster

Aus den letzten 129 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −53 ELO
46 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert _jammy auf Mirage: −53 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,88 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 129 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
41 % besser als 21 %
0,69 besser als 48 %
75,7 besser als 42 %
0,96 genau im Schnitt
47 % aus 156 Duellen besser als 41 %
44 % aus 36 Situationen besser als 70 %
Dust 232
63 % besser als 90 %
0,63 besser als 20 %
73,1 besser als 29 %
0,92 besser als 37 %
55 % aus 107 Duellen besser als 84 %
31 % aus 16 Situationen besser als 35 %
Ancient17
47 % besser als 42 %
0,81 besser als 96 %
84,4 besser als 86 %
1,13 besser als 96 %
63 % aus 62 Duellen besser als 99 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Nuke11
45 % -
0,69 -
74,3 -
0,98-
56 % aus 39 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Inferno10
60 % -
0,69 -
72,3 -
0,97-
45 % aus 38 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Cache9
78 % -
0,59 -
65,6 -
0,90-
55 % aus 33 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis4
0 % -
0,60 -
74,9 -
0,85-
58 % aus 12 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _jammy

In 129 Matches kommt _jammy auf K/R 0,68, ADR 75,1 und Rating 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 89 % der Spieler auf Level 4. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 32 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 32 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 32 Matches. In 41 von 129 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 52 unter 0,90. In 128 Matches mit Detailwerten: 17x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert _jammy auf Mirage (−53 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+117 ELO, Winrate 63 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 55 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,05, Headshots +6 Pp., Winrate +3 Pp., ELO +206, Clutch 1v1 +10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, ADR bei 74,9, First Kills bei 8 %. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 36 %, ELO-Bilanz −37.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.