_inuyasha_

USA
182 Matches erfasst 56 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _inuyasha_?

Rating 1,01 (aus 142 Matches) K/R 0,68 ADR 73,8 aus 182 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 142 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (142 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.190 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 11 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 79 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 75 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 54 %+8 Pp. · Ø 46 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. · Ø 11 % besser als 24 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 1 in 182 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 40 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 23 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 18 %
4K und Aces 30x 4K, 1 Ace in 142 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,26).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,7 · Ø 4,1 besser als 67 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,34 · Ø 0,26 besser als 97 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +8,6, Winrate +16 Pp.
= Gleich geblieben
Headshots bei 54 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 182 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
46 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages +23 ELO
25 Matches · 44 % Winrate
Samstags −1 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert _inuyasha_ ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,89 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 182 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno41
61 % besser als 78 %
0,74 besser als 68 %
77,5 besser als 44 %
1,13 besser als 88 %
51 % aus 109 Duellen genau im Schnitt
39 % aus 28 Situationen besser als 59 %
Dust 237
49 % besser als 47 %
0,58 besser als 3 %
64,0 besser als 2 %
0,84 besser als 7 %
48 % aus 63 Duellen besser als 38 %
13 % aus 8 Situationen besser als 3 %
Mirage34
44 % besser als 28 %
0,69 besser als 35 %
76,9 besser als 37 %
1,05 besser als 70 %
48 % aus 69 Duellen besser als 38 %
40 % aus 15 Situationen besser als 59 %
Anubis30
53 % besser als 58 %
0,72 besser als 55 %
80,7 besser als 61 %
1,07 besser als 81 %
65 % aus 48 Duellen besser als 99 %
20 % aus 20 Situationen besser als 13 %
Nuke18
61 % besser als 71 %
0,65 besser als 15 %
70,1 besser als 10 %
0,88 besser als 12 %
55 % aus 65 Duellen besser als 67 %
55 % aus 11 Situationen besser als 89 %
Ancient15
47 % besser als 37 %
0,66 besser als 17 %
69,7 besser als 8 %
1,00-
52 % aus 42 Duellen besser als 69 %
38 % aus 8 Situationen besser als 54 %
Cache6
50 % -
0,70 -
80,7 -
1,11-
54 % aus 13 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _inuyasha_

In 182 Matches kommt _inuyasha_ auf K/R 0,68 und ADR 73,8; das Rating aus den 142 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 95 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 11 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 61 % Winrate in 41 Matches. In 50 von 142 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 55 unter 0,90. In 142 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _inuyasha_ ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+82 ELO, Winrate 61 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 64 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +8,6, Winrate +16 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 54 %. Letzte 30 Tage: 56 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +157.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.