_gco

Brasilien
Seit 2019 auf FACEIT 331 Matches erfasst 78 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 277
2.701
Peak 30 Tage: 2.739
Rang SA ▼ 103 Plätze
#538
Brasilien #379 in Brasilien
30 Tage · vorher #435 · bester #435
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _gco?

Rating 1,15 (aus 281 Matches) K/R 0,81 ADR 85,4 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 84 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 281 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 27 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-Kills
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (206 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+2 Pp. · Ø 52 % besser als 67 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

46 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 85 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. · Ø 21 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,16 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,04).

Headshot-Rate 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−2 Pp. · Ø 12 % besser als 54 %
K/D 1,16+0,12 · Ø 1,04 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 281
Knife-Kills 5 in 281 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,9 %+1,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 79 %
Runden mit 3K 5,0 %+0,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 79 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 46x 4K, 7 Aces in 206 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,38 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 63 %
Utility-Damage pro Runde 4,10,0 · Ø 4,1 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,08 · Ø 0,30 besser als 73 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +22 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +227
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 85,0
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,86
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,82). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 281 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −67 ELO
29 Matches · 45 % Winrate
Im 1. Match des Tages −31 ELO
74 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −72 ELO, Winrate 52 %
Dienstags +46 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert _gco im 4. Match des Tages: −67 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,81 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 281 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage134
60 % besser als 79 %
0,84 besser als 86 %
89,3 besser als 83 %
1,18 besser als 86 %
57 % aus 615 Duellen besser als 79 %
36 % aus 89 Situationen besser als 41 %
Dust 255
49 % besser als 36 %
0,79 besser als 69 %
81,7 besser als 52 %
1,13 besser als 75 %
55 % aus 228 Duellen besser als 67 %
44 % aus 36 Situationen besser als 68 %
Anubis34
65 % besser als 85 %
0,75 genau im Schnitt
80,3 besser als 43 %
1,06 besser als 54 %
51 % aus 138 Duellen besser als 42 %
39 % aus 23 Situationen besser als 49 %
Ancient28
50 % besser als 39 %
0,80 besser als 70 %
82,7 besser als 49 %
1,14 besser als 77 %
57 % aus 104 Duellen besser als 75 %
46 % aus 13 Situationen besser als 72 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
75,3 -
0,99-
48 % aus 42 Duellen -
56 % aus 9 Situationen -
Cache9
56 % -
0,94 -
94,9 -
1,41-
59 % aus 34 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
83 % -
0,92 -
95,3 -
1,32-
41 % aus 27 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,71 -
77,2 -
0,93-
80 % aus 5 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _gco

In 331 Matches kommt _gco auf K/R 0,81 und ADR 85,4; das Rating aus den 281 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 46 %, besser als nur 24 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 17,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 65 % Winrate in 34 Matches. In 144 von 281 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 74 unter 0,90. In 206 Matches mit Detailwerten: 46x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert _gco im 4. Match des Tages (−67 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Mirage (+95 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +27 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +22 Pp., Winrate +15 Pp., ELO +227. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,14, ADR bei 85,0. Letzte 30 Tage: 78 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz −67.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.