_gary

USA
Seit 2019 auf FACEIT 226 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 89
2.218
Peak 30 Tage: 2.273
Rang NA ▼ 21 Plätze
#4.223
USA #3.263 in USA
30 Tage · vorher #4.202 · bester #3.354
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _gary?

Rating 1,02 (aus 87 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 226 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.242 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,6 Clutch-Kills pro Match und damit klar unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 46 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 55 %+6 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 besser als 52 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 5 in 226 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,8 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. · Ø 13,4 % besser als 50 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 38 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 30x 4K, 3 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 85 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,7 · Ø 4,2 besser als 71 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,38+0,10 · Ø 0,28 besser als 77 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 58 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 79,6, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.218
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,87. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,78). Leicht unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 226 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +55 ELO
68 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +82 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _gary ab dem 5. Match am Tag: +55 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 226 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage71
44 % besser als 24 %
0,70 besser als 31 %
75,9 besser als 27 %
0,98 besser als 33 %
45 % aus 336 Duellen besser als 18 %
35 % aus 43 Situationen besser als 41 %
Ancient50
46 % besser als 29 %
0,76 besser als 58 %
87,2 besser als 79 %
1,08 besser als 67 %
50 % aus 241 Duellen besser als 39 %
43 % aus 23 Situationen besser als 65 %
Anubis30
50 % besser als 46 %
0,76 besser als 59 %
79,5 besser als 41 %
1,03 besser als 49 %
45 % aus 104 Duellen besser als 14 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Inferno27
70 % besser als 95 %
0,69 besser als 24 %
80,7 besser als 39 %
0,97 besser als 22 %
47 % aus 116 Duellen besser als 19 %
44 % aus 16 Situationen besser als 62 %
Dust 223
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 56 %
80,5 besser als 48 %
0,98 besser als 30 %
42 % aus 91 Duellen besser als 9 %
25 % aus 8 Situationen besser als 17 %
Nuke15
60 % besser als 69 %
0,80 besser als 65 %
83,5 besser als 53 %
1,14-
61 % aus 56 Duellen besser als 91 %
70 % aus 10 Situationen besser als 97 %
Cache9
56 % -
0,68 -
73,5 -
0,97-
43 % aus 30 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _gary

In 226 Matches kommt _gary auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 87 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 27 Matches. In 82 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 82 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert _gary ab dem 5. Match am Tag (+55 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+149 ELO, Winrate 44 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +145 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,07, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,6, Headshots bei 55 %, ELO bei 2.218. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.