_fixxx_
Wie spielt _fixxx_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).
Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).
Clutch
Schwäche1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,00 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).
Impact
SchwächeGenau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,3 %).
Utility und Deaths
DurchschnittDeath in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,79).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,09. Letzte 3 Monate: 1,01 (am Anfang 1,03). Deutlich unter dem Schnitt (1,11).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juli 2026 mit 86,2. Letzte 3 Monate: 80,9 (am Anfang 80,8). Leicht unter dem Schnitt (84,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 66 %. Letzte 3 Monate: 65 % (am Anfang 45 %). Deutlich über dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juli 2026 mit 68 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 59 %). Leicht über dem Schnitt (53 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.740. Letzte 3 Monate: 3.708 (am Anfang 3.240).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 42 %.
Muster
Aus den letzten 446 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert _fixxx_ im 2. Match des Tages: −185 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
- Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 446 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt _fixxx_
In 498 Matches kommt _fixxx_ auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 423 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 103 Matches. In 186 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 169 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _fixxx_ im 2. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+537 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +20 Pp., ELO +468. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +185.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.