_fixxx_

Russland
Seit 2017 auf FACEIT 498 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 250
3.708
Peak 30 Tage: 3.740
Rang EU ▲ 357 Plätze
#543
Russland #170 in Russland
30 Tage · vorher #900 · bester #336
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _fixxx_?

Rating 1,02 (aus 423 Matches) K/R 0,74 ADR 80,8 aus 498 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 13 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 446 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (371 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.334 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

51 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (54 %).

Runden mit First Kill 11 %−1 Pp. · Ø 12 % besser als 40 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−3 Pp. · Ø 54 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 Pp. · Ø 22 % besser als 8 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,5 · Ø 1,6 besser als 6 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,00 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,12).

Headshot-Rate 56 %+3 Pp. · Ø 53 % besser als 60 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−7 Pp. · Ø 13 % besser als 44 %
K/D 1,00−0,12 · Ø 1,12 besser als 8 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 446
Knife-Kills 6 in 446 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (14,3 %).

Runden mit 2K 13,1 %−1,2 Pp. · Ø 14,3 % besser als 16 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,7 Pp. · Ø 4,7 % besser als 21 %
MVPs pro Match 2,3−0,3 · Ø 2,6 besser als 18 %
4K und Aces 59x 4K, 4 Aces in 371 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (70 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−1 Pp. · Ø 34 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 3,8−0,3 · Ø 4,1 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32−0,01 · Ø 0,33 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+4 Pp. · Ø 70 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
Headshots +20 Pp., ELO +468
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 80,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 446 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −185 ELO
56 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −117 ELO
130 Matches · 55 % Winrate
Mittwochs +189 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert _fixxx_ im 2. Match des Tages: −185 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 446 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2134
60 % besser als 59 %
0,71 besser als 15 %
79,8 besser als 22 %
0,97 besser als 7 %
54 % aus 598 Duellen besser als 43 %
23 % aus 47 Situationen besser als 12 %
Mirage130
55 % besser als 39 %
0,73 besser als 17 %
79,6 besser als 17 %
1,00 besser als 12 %
50 % aus 662 Duellen besser als 21 %
36 % aus 55 Situationen besser als 40 %
Ancient103
63 % besser als 67 %
0,78 besser als 42 %
84,0 besser als 43 %
1,09 besser als 40 %
57 % aus 501 Duellen besser als 65 %
37 % aus 46 Situationen besser als 45 %
Nuke44
50 % besser als 35 %
0,75 besser als 47 %
80,6 besser als 39 %
1,03 besser als 45 %
48 % aus 193 Duellen besser als 25 %
44 % aus 16 Situationen besser als 63 %
Anubis16
50 % besser als 28 %
0,78 besser als 47 %
84,1 besser als 44 %
1,05 besser als 28 %
54 % aus 83 Duellen genau im Schnitt
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno10
20 % -
0,66 -
73,6 -
0,85-
44 % aus 34 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Cache9
67 % -
0,76 -
90,1 -
0,99-
61 % aus 59 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _fixxx_

In 498 Matches kommt _fixxx_ auf K/R 0,74 und ADR 80,8; das Rating aus den 423 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 10 · 3.500+ ELO. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 63 % Winrate in 103 Matches. In 186 von 446 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 169 unter 0,90. In 371 Matches mit Detailwerten: 59x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _fixxx_ im 2. Match des Tages (−185 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+537 ELO, Winrate 60 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate, +144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +20 Pp., ELO +468. Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, Rating bei 1,01, ADR bei 80,9. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.