_faster

Nordmazedonien
Seit 2024 auf FACEIT 346 Matches erfasst 167 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 57
2.833
Peak 30 Tage: 2.892
Rang EU
#19.570
Nordmazedonien #70 in Nordmazedonien
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 21m 50s

Wie spielt _faster?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 83,0 aus 346 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.287 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %−2 Pp. · Ø 52 % besser als 32 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

0,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−3 Pp. · Ø 40 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 · Ø 1,6 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,92 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 57 %+5 Pp. · Ø 52 % besser als 80 %
AWP-Anteil an den Kills 16 %+4 Pp. · Ø 12 % besser als 74 %
K/D 0,92−0,13 · Ø 1,05 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Zeus-Kills1 in 346 Matches
Knife-Kills 2 in 346 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 12,6 %−1,0 Pp. · Ø 13,6 % besser als 22 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,2 Pp. · Ø 4,2 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 96x 4K, 10 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 80 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,4 · Ø 4,0 besser als 65 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,03 · Ø 0,31 besser als 62 %
Runden mit Death 80 %+9 Pp. · Ø 71 % besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob _faster besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 346 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
SepOktNov

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 346 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −143 ELO
59 Matches · 54 % Winrate
Auf Nuke −30 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −91 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert _faster auf Anubis: −143 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,44 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  4. 250. erfasstes Match · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 346 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage88
50 % besser als 35 %
0,72 besser als 34 %
80,3 besser als 42 %
0,95 besser als 17 %
53 % aus 755 Duellen besser als 56 %
46 % aus 28 Situationen besser als 73 %
Dust 286
49 % besser als 31 %
0,76 besser als 53 %
83,6 besser als 59 %
1,02 besser als 35 %
49 % aus 639 Duellen besser als 32 %
29 % aus 24 Situationen besser als 23 %
Anubis59
54 % genau im Schnitt
0,74 besser als 45 %
82,6 besser als 56 %
0,98 besser als 25 %
48 % aus 457 Duellen besser als 27 %
44 % aus 16 Situationen besser als 64 %
Ancient56
45 % besser als 23 %
0,71 besser als 27 %
83,2 besser als 55 %
0,94 besser als 15 %
46 % aus 394 Duellen besser als 18 %
41 % aus 17 Situationen besser als 57 %
Nuke20
40 % besser als 9 %
0,77 genau im Schnitt
84,6 besser als 57 %
1,04 besser als 35 %
52 % aus 128 Duellen besser als 42 %
40 % aus 5 Situationen genau im Schnitt
Inferno18
67 % besser als 76 %
0,85 besser als 76 %
97,8 besser als 90 %
1,15 besser als 59 %
62 % aus 154 Duellen besser als 84 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Cache17
47 % besser als 21 %
0,69 besser als 15 %
78,3 besser als 22 %
0,88 besser als 3 %
44 % aus 117 Duellen besser als 7 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _faster

In 346 Matches kommt _faster auf K/R 0,74, ADR 83,0 und Rating 0,98. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 80 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 118 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 158 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 96x 4K und 10 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert _faster auf Anubis (−143 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+154 ELO, Winrate 50 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +79 ELO. Letzte 30 Tage: 167 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +31.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.