_facundo

Argentinien
Seit 2020 auf FACEIT 198 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _facundo?

Rating 0,94 (aus 152 Matches) K/R 0,68 ADR 78,0 aus 198 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 152 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 6.
Entry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (146 Matches).

Level 6

Verglichen mit 1.186 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+2 Pp. · Ø 49 % besser als 62 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 18 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 33 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 49 %+4 Pp. · Ø 45 % besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 72 %
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 besser als 29 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 3 in 198 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,3 Pp. · Ø 12,8 % besser als 37 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,3 Pp. · Ø 3,8 % besser als 35 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 31 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 146 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,48 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,25).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. · Ø 35 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 6,5+2,5 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,48+0,23 · Ø 0,25 besser als 94 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,0, ELO −391

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Mai bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,70). Klar unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 198 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −3 ELO
63 Matches · 49 % Winrate
Im 2. Match des Tages −3 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Im 4. Match des Tages ±0 ELO
22 Matches · 36 % Winrate

Am meisten ELO verliert _facundo auf Dust 2: −3 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 198 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 263
49 % besser als 45 %
0,72 genau im Schnitt
82,3 besser als 67 %
0,95 besser als 33 %
53 % aus 239 Duellen besser als 67 %
29 % aus 38 Situationen besser als 27 %
Mirage45
38 % besser als 13 %
0,65 besser als 19 %
71,7 besser als 15 %
0,97 besser als 42 %
43 % aus 163 Duellen besser als 14 %
36 % aus 22 Situationen besser als 45 %
Inferno29
41 % besser als 22 %
0,68 besser als 36 %
81,9 besser als 67 %
0,92 besser als 28 %
52 % aus 127 Duellen besser als 58 %
17 % aus 6 Situationen besser als 11 %
Cache23
52 % besser als 41 %
0,69 besser als 30 %
77,1 besser als 31 %
1,03-
54 % aus 91 Duellen besser als 56 %
36 % aus 14 Situationen besser als 40 %
Ancient10
30 % -
0,58 -
71,1 -
0,75-
49 % aus 47 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Anubis10
40 % -
0,62 -
68,3 -
0,78-
64 % aus 25 Duellen -
0 % aus 6 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,71 -
82,1 -
0,92-
58 % aus 38 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo7
100 % -
0,74 -
88,7 -
1,08-
48 % aus 31 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _facundo

In 198 Matches kommt _facundo auf K/R 0,68 und ADR 78,0; das Rating aus den 152 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,5, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 52 % Winrate in 23 Matches. In 40 von 152 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 73 unter 0,90. In 146 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert _facundo auf Dust 2 (−3 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 38 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., Winrate +4 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −5,0, ELO −391. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +27.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.