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_emiynaa

Südkorea
Seit 2019 auf FACEIT 282 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 175
2.206
Peak 30 Tage: 2.214
Rang SEA ▲ 1.505 Plätze
#3.218
Südkorea #2.192 in Südkorea
30 Tage · vorher #4.723 · bester #2.772
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _emiynaa?

Rating 1,06 (aus 241 Matches) K/R 0,76 ADR 80,6 aus 282 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 62 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 241 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (221 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.286 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

57 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 84 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−4 Pp. · Ø 40 % besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. · Ø 22 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 30 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. · Ø 11 % besser als 98 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 67 %
Pistol-Kills pro Match 3,6
Zeus-Kills4 in 282 Matches
Knife-Kills 5 in 282 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,9 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,9 %+0,5 Pp. · Ø 13,4 % besser als 60 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 41 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 59 %
4K und Aces 47x 4K, 5 Aces in 221 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,50 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 43 %
Utility-Damage pro Runde 4,20,0 · Ø 4,2 genau im Schnitt
Geflashte Gegner pro Runde 0,50+0,21 · Ø 0,29 besser als 92 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +43 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 79,2, Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −145

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,77). Knapp unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 282 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −47 ELO
39 Matches · 33 % Winrate
Im 1. Match des Tages −32 ELO
87 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −5 ELO, Winrate 42 %
Montags −62 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert _emiynaa auf Inferno: −47 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,15 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 282 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage119
49 % besser als 40 %
0,79 besser als 70 %
81,5 besser als 51 %
1,11 besser als 73 %
58 % aus 493 Duellen besser als 85 %
37 % aus 94 Situationen besser als 45 %
Dust 279
59 % besser als 77 %
0,78 besser als 70 %
83,7 besser als 65 %
1,10 besser als 72 %
59 % aus 449 Duellen besser als 88 %
33 % aus 51 Situationen besser als 35 %
Inferno39
33 % besser als 4 %
0,68 besser als 20 %
73,0 besser als 15 %
0,95 besser als 15 %
57 % aus 164 Duellen besser als 71 %
45 % aus 20 Situationen besser als 71 %
Ancient20
35 % besser als 8 %
0,73 besser als 45 %
80,9 besser als 49 %
0,95 besser als 25 %
51 % aus 78 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 30 %
Nuke11
36 % -
0,73 -
84,0 -
0,99-
46 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Anubis9
33 % -
0,62 -
67,2 -
0,89-
47 % aus 45 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache3
100 % -
0,83 -
82,1 -
1,16-
59 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _emiynaa

In 282 Matches kommt _emiynaa auf K/R 0,76 und ADR 80,6; das Rating aus den 241 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 57 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 79 Matches. In 102 von 241 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 80 unter 0,90. In 221 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert _emiynaa auf Inferno (−47 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+15 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +15 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +43 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ELO −145. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 79,2, Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −95.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.