_emar

Japan
Seit 2023 auf FACEIT 173 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _emar?

Rating 1,11 K/R 0,81 ADR 87,9 aus 173 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 76 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 173 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 31 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. · Ø 21 % besser als 91 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

68 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 68 %+18 Pp. · Ø 50 % besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,05 · Ø 1,03 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 173 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 14,1 %+0,6 Pp. · Ø 13,5 % besser als 62 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,6 Pp. · Ø 4,1 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 173 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 75 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 58 %
Utility-Damage pro Runde 3,9−0,3 · Ø 4,2 besser als 45 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +516, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −22 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,95
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,95. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,81. Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −26 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Auf Mirage −18 ELO
37 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +20 ELO, Winrate 45 %
Montags −71 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert _emar auf Ancient: −26 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,78 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 47 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
41 % besser als 13 %
0,83 besser als 83 %
90,8 besser als 87 %
1,10 besser als 69 %
51 % aus 275 Duellen besser als 46 %
31 % aus 16 Situationen besser als 28 %
Ancient30
47 % besser als 33 %
0,77 besser als 60 %
83,3 besser als 57 %
1,03 genau im Schnitt
56 % aus 189 Duellen besser als 74 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Cache29
59 % -
0,72 -
82,0 -
1,01-
46 % aus 160 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Dust 228
54 % besser als 59 %
0,84 besser als 86 %
91,2 besser als 88 %
1,16 besser als 82 %
54 % aus 165 Duellen besser als 64 %
57 % aus 7 Situationen besser als 92 %
Inferno28
64 % besser als 78 %
0,88 besser als 88 %
92,5 besser als 85 %
1,23 besser als 85 %
53 % aus 163 Duellen besser als 45 %
33 % aus 12 Situationen besser als 36 %
Nuke16
44 % besser als 18 %
0,80 besser als 70 %
87,4 besser als 76 %
1,10 besser als 68 %
44 % aus 128 Duellen besser als 13 %
14 % aus 7 Situationen besser als 5 %
Anubis3
67 % -
0,92 -
93,5 -
1,33-
65 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _emar

In 173 Matches kommt _emar auf K/R 0,81, ADR 87,9 und Rating 1,11. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 28 Matches. In 86 von 173 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 45 unter 0,90. In 173 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,33. Am meisten ELO verliert _emar auf Ancient (−26 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Cache (+22 ELO, Winrate 59 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 71 % Winrate. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +516, First Kills +1 Pp., Clutch 1v1 +15 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −22 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,81, Rating bei 1,10, ADR bei 87,8. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −57.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.