_em0k1ng72

Schweiz
Seit 2021 auf FACEIT 193 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt _em0k1ng72?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 82,8 aus 193 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 61 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 193 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.473 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 65 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

40 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 40 %−10 Pp. · Ø 50 % besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+6 Pp. · Ø 12 % besser als 83 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,0 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 13,7 %+0,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 53 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 37x 4K, 6 Aces in 193 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 31 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,14 · Ø 0,30 besser als 15 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob _em0k1ng72 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 193 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
SepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 193 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +5 ELO
46 Matches · 50 % Winrate
Im 3. Match des Tages +25 ELO
33 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −15 ELO, Winrate 46 %
Montags −19 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert _em0k1ng72 im 1. Match des Tages: +5 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,69 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 14 Siege in Folge · Mirage
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 193 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage70
53 % besser als 55 %
0,75 genau im Schnitt
84,4 besser als 64 %
1,05 besser als 53 %
51 % aus 385 Duellen besser als 46 %
32 % aus 38 Situationen besser als 32 %
Dust 249
55 % besser als 61 %
0,79 besser als 71 %
83,8 besser als 63 %
1,11 besser als 71 %
63 % aus 237 Duellen besser als 96 %
35 % aus 37 Situationen besser als 39 %
Anubis35
66 % besser als 87 %
0,71 besser als 33 %
76,6 besser als 25 %
1,03 besser als 46 %
51 % aus 136 Duellen besser als 46 %
33 % aus 21 Situationen besser als 38 %
Ancient17
71 % besser als 95 %
0,80 besser als 73 %
86,6 besser als 72 %
1,11 besser als 71 %
55 % aus 75 Duellen besser als 68 %
45 % aus 11 Situationen besser als 71 %
Inferno12
33 % -
0,75 -
84,5 -
1,06-
58 % aus 59 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,67 -
71,9 -
0,95-
48 % aus 21 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,93 -
89,8 -
1,44-
33 % aus 12 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt _em0k1ng72

In 193 Matches kommt _em0k1ng72 auf K/R 0,76, ADR 82,8 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 90 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 40 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 40 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 78 von 193 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 71 unter 0,90. In 193 Matches mit Detailwerten: 37x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert _em0k1ng72 im 1. Match des Tages (+5 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+124 ELO, Winrate 55 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 65 % Winrate, +32 ELO. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +113.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.